Root NationИгрыСтатии за игриFallout 4 е страхотна игра, но отвратителен Fallout?

Fallout 4 е страхотна игра, но отвратителен Fallout?

-

Fallout 4 е доста противоречива игра, много я критикуваха, много я похвалиха, някой я нарече най-добрата игра на годината и някой съжаляваше за похарчените пари. Както в рецензиите, така и в обратната връзка на играчите често беше възможно да забележите фраза, която, както ми се стори след първите часове, показва цялата същност на играта. Тази фраза звучеше по следния начин: „Fallout 4 е отлична игра, но отвратителен Fallout“, отначало изглеждаше, че това е точно така, изглежда, че има добра игра, но къде е Fallout? След още 70-80 часа игра мнението ми се промени много, в някои отношения към по-добро, в някои отношения към по-лошо. След това ще се опитам да анализирам различни аспекти на играта, за да разбера каква игра и какъв вид Fallout е Fallout 4 и защо.

Светът на играта Fallout 4

Свят, пълен със събития и интересни места, е една от основните характеристики на игрите от серията Fallout. Голямо и отворено за изследване, изпълнено с различни събития, море от тайни и необичайни места - всичко ли е във Fallout 4? Да, има, но с някои "но".

Fallout 4 има доста голяма карта, на която има много селища, изоставени фабрики, зона, пълна с радиация, блата, кариери, като цяло всичко, което искате, в това отношение няма какво да се оплаквате. В допълнение, играта изглежда доста. Въпреки стария двигател, всичко е направено много добре. Голям диапазон на рисуване, прекрасно осветление и никакви грозни зелени филтри от третата част, тоест всичко е както трябва. Във Fallout 4 има поне илюзията за жив свят. Например, просто като се разхождате из „обществото“, можете да попаднете на нападатели, атакуващи търговец, или Minutemen, биещи се с духове.

- Реклама -

Понякога можете да срещнете забавни герои, които няма да ви дадат никакво търсене, но ще ви дадат забавен диалог. Например, почти в самото начало на играта можете да срещнете човек, който е ял развалена консервирана храна и е на път да, добре, разбирате какво се случва с развалена храна.

В играта също има много места, пълни с тайни, второто нещо е, че може да не ги намерите. На картата всичко е подредено не много добре. Например, можете да се скитате из общността за няколко часа, без да срещнете нищо интересно, попадайки само на монотонни струпвания на врагове и изоставени къщи, в които няма нищо забележително, а след това буквално след 5 минути ще намерите изоставен бункер, странен човек с подозрителна задача и някаква пещера Играта е предназначена за прекалено подробно изучаване на картата и не всеки ще я хареса. Много места се намират на напълно неочевидни места (което, разбира се, е добре от гледна точка на изследването) и е просто нереалистично случайно да се натъкнете на тях или да забележите нещо по време на основното търсене. Много информация за света и историята на играта може да бъде намерена в различни бележки, записи и терминали. Без да претърсвате буквално всеки метър от света на играта, гарантирано ще пропуснете много интересни ситуации. Fallout 4 има много интересни неща, както трябва да бъде в игра от поредицата Fallout, но не всеки ще намери време и желание да търси всичко.

История, диалози, куестове

История... C не, за съжаление, почти всичко е лошо. За основния куест просто няма какво да се каже. Да, в хода на историята ще стигнете до интересни места няколко пъти и ще научите много за "Института", който преди беше споменат само в игрите от поредицата, но самата история няма да стане по-добра поради това. Основната линия на сюжета е изключително глупава и банална, ще се досетите за основния "неочакван" обрат на сюжета още на етапа на начертаване на сюжетната линия. Това е изключително разстройващо, особено ако си спомняте прекрасния сюжет на същия The Witcher 3: Wild Hunt.

С допълнителните задачи всичко също е доста зле, ще срещнете наистина интересни задачи с нормални обрати на сюжета и морален избор три или четири пъти по време на цялата игра, всичко останало са типични „генерични“ куестове, които можете да намерите в почти всяка ролева игра игра и които не са, нямат стойност. И има задачи, които започват интересно, например следващият куест ви се дава от роботи, които техният създател е надарил с героите на любимите си телевизионни звезди, но те раздават отново стандартното убийство/донасяне. Кратък и леко забавен диалог и двукратна мисия за изчистване на следващата територия. Понякога дори изглежда, че задачата просто не е изпълнена. Искаха да направят нещо интересно, но се отказаха по средата.

Още по-зле е с диалозите. Винаги имате четири кратки варианта за отговор. И смисълът, скрит зад някакво "възможно", не винаги е ясен. Също така е добре, ако има разлики между отговорите. Случва се и да получите три варианта за отговор: „не“ и „сарказъм“, справете се! Все още има партньори в играта, понякога доста интересни партньори, които отново са разглезени от отвратителната система за диалог. Бих искал да говоря повече с тях, да науча повече за тях, но такива диалози не ми позволяват да направя това. Сюжетът, задачите и диалозите са едни от най-слабите места в играта.

Система за кървене

И ето още един момент, към който можете просто да намирате вина завинаги - местната помпена система. Не работи както трябва. Във Fallout 4, в началото на играта, можете да разпределите точките от системата SPECIAL, която е много позната на феновете на поредицата, а след това, когато получите ново ниво, ви се дава една точка, която може да бъде инвестирана или в същите СПЕЦИАЛНИ параметри, или в бонуси. Тук започва най-интересното. Първо, системата първоначално е повредена и веднага работи лошо. Например, всяка единица интелигентност, както ви казва играта, дава плюс за придобиването на опит и изглежда, че какво не е наред тук? И фактът, че това нарушава баланса, защото всяка единица интелигентност дава 10% за растежа на опита, тоест инвестирали сте 10 точки в интелигентност в началото на играта и никой няма да ви попречи да направите това, вие незабавно получавате двойно увеличение на опита. И всяко ново ниво, което започнете, стигате много бързо, много бързо. По този начин просто се лутах из играта, докато реших да отида да изпълня сюжетните задачи, вече бях ниво 40! И ако до този момент бях обиколил цялата карта, нямаше да се изненадам на 60-та. В резултат дори на ниво 40, дори при висока трудност, става адски лесно да се следва сюжетът и в резултат на това е скучно. Възможно е да се възрази, казват те, че не е необходимо да се инвестират точки в интелигентност. И аз вече инвестирах, в началото. Знаейки, че интелигентността помага да играете в поредицата Fallout, тя всъщност помага и не ви дава законна измама, инвестирах 9 точки интелигентност в началото на играта. И никой не ме предупреди само за огромно увеличение на опита, играта просто казва, че ще натрупате опит малко по-бързо.

И подобен проблем не е само с интелигентността, балансът на системата SPECIAL като цяло куца на двата крака. Например поставянето на точки в SPECIAL има огромно предимство пред бонусите. Без тези бонуси можете да преминете през цялата игра, няма да е твърде трудно или безинтересно за вас. Самите предимства отново не са балансирани, тъй като някои предимства имат просто колосално предимство пред други при всяка трудност и стил на игра. И като цяло работят, извинете, на едно място. Прост пример — не можете дори да се опитате да проникнете в „средна“ ключалка, без да изравните подобна способност. Тоест, ако в нормалните игри можете поне да опитате, ще бъде много трудно, във Fallout 4 героят просто ще каже, че не може да го направи и това е. Същото е положението и с хакването на терминали. И добрата половина от предимствата имат някои проблеми, а тези, които нямат проблеми, най-често се смятат за безполезни. Да, и същото взлом - можете да играете играта спокойно, без да се движите в тази посока. Разбих повече от няколкостотин сейфа, врати и така нататък в играта, никога не намерих нищо ценно зад тях. Ако терминалите за хакване все още могат да бъдат полезни, защото често съдържат различна интересна информация, то в най-добрия случай ще намерите пари и оръжия в сейфовете, от които, меко казано, няма недостиг. Като цяло не може да се каже нищо добро за местната помпена система. Виждам я разбита и отвратително уравновесена.

- Реклама -

Битки, битки и още битки

Сега, колкото и да е странно, стигнахме до аспект, в който почти всичко е наред. Няма да сте придирчиви към механиката на битката и всичко свързано с нея, дори и да искате. Във Fallout 4 е много приятно да стреляте, битките са интересни, особено при висока трудност. И което е много добро, за разлика от Fallout: New Vegas, при висока трудност няма да се налага постоянно да се биете с помощта на системата VATS (във Fallout 4, разбира се, тя също присъства), напълно е възможно да се справите с компетентно подбрани /създадени оръжия и възможност за стрелба и грамотен избор на позиция.

Самата система VATS е може би един от малкото недостатъци на бойната механика. Не, не е лошо направен, едва ли е възможно да развалите много успешна механика. Просто VATS във Fallout 4 работи малко по-зле, отколкото в двете предишни игри от поредицата. И по-конкретно във Fallout 4, когато се използва системата VATS, времето в играта не спира, а просто се забавя много. Това може да причини много проблеми. Когато времето се забави, не винаги имате време да се ориентирате и да се прицелите в правилната част от тялото на врага. Но в същия Fallout: New Vegas тази система спаси животи повече от веднъж в момента на неочаквана среща с опасен враг. Но недостатъкът не е критичен и предвид отличната механика на стрелба не може да се каже, че е силно препятствие.

От гледна точка на близък бой също е грях да се търсят грешки. Давате на героя на играта, например, мачете и получавате, грубо казано, Skyrim. Усещанията от студените оръжия са поне подобни.

Освен това във Fallout 4 има друга характерна функция под формата на силова броня, но взаимодействието с нея се е променило донякъде в сравнение с предишните игри от поредицата. Сега силовата броня е вид екзоскелет, който работи върху ядрени елементи. От една страна, това укрепва героя доста (особено ако надгражда бронята), от друга страна, изисква много разходи за ремонт и "горивото" е много скъпо. Като цяло, по отношение на силовата броня, може да се каже, че доколко тя ще ви бъде полезна, зависи преди всичко от това дали ще можете да я използвате разумно и дали имате ресурси за постоянен ремонт на бронята.

Като цяло бойната система е добра, има минимум недостатъци, Fallout 4 по отношение на битката е доста добър стрелец с различни оръжия.

Създаване на селище и занаяти

Създаването на селище и възможността да го оборудвате е най-странният и ненужен елемент от играта. Във Fallout 4 можете да създадете свое собствено селище, да го населите с жители и да го оборудвате както искате, но защо да правите всичко това? Защо изобщо има такова нещо като "Minecraft-mode" в играта? Честно казано, след повече от 70 часа игра и няколко часа, прекарани изключително в режим на изграждане на селище, все още не разбирах защо е необходимо всичко това. Необходимо е да наблюдавате селището, да му осигурите храна и вода, защита, а също и лично да помогнете да го защитите от нападатели. Но защо, ЗАЩО? Допълнително забавление, което няма смисъл и реална полза? Има много възможности за създаване на селище и всичко е ограничено, може би, изключително от вашето въображение, но отново какъв е смисълът от това? Парите, които селището ще донесе, ако създадете магазини? Но все още има достатъчно пари и грижата за защитата на своето селище не е нищо повече от загуба на време. Освен това въвеждането на такава система доведе до огромен недостатък - за изграждането на различни сгради и интериорни елементи са необходими ресурси и тези ресурси имат маса. И ако внимателно изследвате света на играта, ресурсите постоянно ще препълват вашите „джобове“ и героят ще започне да се движи изключително бавно, тъй като ограничението на теглото, носено без наказание за скорост, е надвишено. И винаги ще бъде така, колкото и да увеличите лимита на масата с бонуси, играта все ще намери с какво да напълни инвентара. Но ще има не само ресурси за изграждане на селища, но и ресурси за изработка на оръжия, брони и наркотици.

Изработването на оръжия, броня, различни лекарства и храна, между другото, е доста добро. Системата за създаване на нещо е удобна, има много опции за оръжия, броня и всякакви полезни неща и не са необходими ресурси за това. Но от друга страна, има още едно "НО". Ако има пълен ред с храна и лекарства, тогава оръжията и бронята се амортизират много бързо. Fallout 4 има твърде много плячка, МНОГО много. Не е нужно да спестявате материали, за да създадете нов пистолет или да прекарвате дълго време в търсене на някакъв вид броня. Случайно продадох (добре, всичко се случва) страхотен, както си мислехте, пистолет, просто трябва да намерите подобен и да инсталирате необходимите надстройки. Ще отнеме максимум половин час. И като цяло, изобщо не е необходимо да помпате точки за умения в бонуси, които ще ви помогнат да създадете подобрена версия на вашето оръжие или броня. Защото все ще намерите нещо подобно или дори по-добро. Влиза във Fallout 4 със стартов пистолет с надеждата да намери нещо по-добро. Още в първите часове на играта можете да намерите няколко прилични пушки, подобрен пистолет, снайперска пушка и дори няколко "Мазнини". Това означава, че изработването е добро, но можете лесно да го преодолеете благодарение на някакво просто нереално количество плячка.

И така, какво имаме в крайна сметка?

Fallout 4 има добра атмосфера, много интересни места и добра основа за игра, но има някои плитки във всичко това. Тоест в крайна сметка имаме добра игра и добър Fallout - това всъщност е основният проблем. Проблемът е, че те очакваха отлична игра и поне добър Fallout, но Bethesda Game Studios трябваше да вземе предвид своите минали грешки.

Да, възможно е очакванията да са били надценени, но проблемът е, че нищо в играта не е доведено до наистина високо ниво, не можете да кажете за нито един от компонентите на играта „но това е направено перфектно“, всеки един елементът на Fallout 4 работи не зле и има достатъчен брой недостатъци. Повече недостатъци от, да речем, Fallout: New Vegas. Можете да намерите грешки на практика във всичко. Много елементи се усещат не като незавършени, а като недостатъчно обмислени или недостатъчно обмислени. Така се оказва, че Fallout 4 е добра игра, но не точно играта, която искахме да видим.

- Реклама -
абонирам
Уведомяване за
гост

0 Коментари
Интертекстови рецензии
Вижте всички коментари