Root NationИгрыРевюта на игратаПреглед на рестартирането на DOOM - със завръщането в ада!

Преглед на повторното стартиране на DOOM - Обратно в ада!

-

Преди много години - по-точно преди 23 години - се случи нещо ужасно. Компанията id Software започна да продава билети на Ad. Няколко десетки долара за четири 3,5-инчови дискети. Първият е безплатен. Така се появи първият DOOM. На 13 май 2016 г. излезе четвъртата част от поредицата. Също DOOM, само рестартиране, а не директно продължение. И той е много добър... макар и не идеален.

DOOMСюжетът е следният - главният герой се събужда напълно гол в някакъв вид каменен саркофаг. Общо взето обикновена понеделническа сутрин. До него са съквартиранти, превърнали се в зомбита. Обличаме зелен скафандър от Halo, вземаме запалка и получаваме първото обаждане, че DOOM има заговор - съобщение от някой си Самуел Хейдън, който ни предлага ръка, сърце, помощ и моли да не отрязваме раменете. Добре, само последното. Въпреки това, не се страхувайте, няма да има странични куестове или куестове за извличане. Вместо това ще получите силна, добре направена история за това как безсмъртен извънземен организира геноцид на адски създания.

DOOM

- Реклама -

Да започнем с доброто. Бойната система в DOOM е дяволски вкусна. Има смесица от Brutal DOOM, Gothic и добра графика. И ако в класическите части трябваше основно да бягате и да се криете, тогава в новата все още трябва да се изкачвате навсякъде, където е възможно - нивата буквално се състоят от первази, кутии и други недвижими имоти, за които GG може да се хване и да се окаже бъди глава и рамене над демоните. В буквалния смисъл на думата.

DOOM

Самите схватки не се различават много от класическите части, ако не и за едно „НО“. Хлъзгав от кръв, миришещ на глупост и все още топъл. Като доведете враговете до състояние, в което започват да мигат снежнобяло, можете да ги довършите. И тук главният герой на играта DOOM преминава определена граница и вие от своя страна разбирате, че не играете като храбър морски пехотинец, не като рицар в леко износена броня, а като естествен маниак, който има само една цел в живота - да убиваме демони, колкото е възможно по-месести и жестоки в нашата вселена.

DOOM

Извиване на глави, разкъсване на челюсти, издърпване на маркучи, убиване с рога, юмруци и колене, кълцане, разкъсване наполовина - това не е списък на средновековните забавления на инквизитор Торквемада, а заниманията на нашето протеже. И е не само графично приятно, но и полезно, защото от убитите по този начин врагове падат аптечки, патрони, а след определен момент - дори броня. Вдигна двуцевката, ще започнете да стреляте по горната половина на тялото на нечистия, а долната ще ходи известно време. След като вземете резачка, можете да организирате намаляване на бюджета за месо за почти всички, с изключение на шефовете. А BFG-9000 е в състояние да изпепели всички врагове на екрана наведнъж, без значение колко са. Не толкова забавно, но ефективно.

DOOM

Вторият безспорен плюс на новия DOOM е помпането. Сериозно, дори няма да можете да кихнете в играта, без да сте напомпани за скорост на кихане, реактивна тяга и киселинни дюзи. По-голямата част от оръжията имат две модификации - пушката например може да има или микрограната (която дори е макро и взривява зомби в двете бузи) или троен изстрел за допълнителен режим на огън. Всичко това може да се изпомпва още повече чрез изпълнение на специални задачи, намиране на нива от класически DOOM части и забавни чиби-фигури на UAK морски пехотинци. Бронята също може да бъде подобрена, ако намерите (и определено ще намерите) телата на паднали елитни пазачи. Извадете флаш устройство от тях, поставете се в конектора и ще получите не само удоволствие, но и точка за подобрение.

- Реклама -

DOOM

Животи/защита/амуниции се изпомпват с помощта на сребърни клетки и ако намерите странно изглеждащ калдъръмен камък, можете да преминете рунически тест а ла „убийте 50 кибердемони с миризмата на устата си“, за което ще получите руна. Което също може да бъде изтеглено! Хубаво е, че ако усърдно търсите всички тайни, тогава от крайния шеф вашият герой ще бъде изпомпван до самия черен дроб, дори и с марж. В това състояние той най-много прилича на героите от класическите части, защото Войникът на годината започва доста мудно. 20 патрона за пушка максимум - добре, къде го видяхте това? Да, мога да скрия повече дим под перуката си!

20160804191132_2

Дизайнът на нивата и графиките са безбожно добри. Енджинът id Tech 6 носи много радост на очите благодарение на високите разделителни способности, невероятно готините ефекти и много атмосферните изгледи. Като в херметичен скафандър, GG, за разлика от протежето от третата част, може да се наслаждава на красотата на Марс на открито в продължение на години. Адът е направен още по-красив – масивни левитиращи скали се редуват с вечно застинали бойни сцени, а тук-там от стените изскачат вкаменени тела. Страховито и готино, въпреки че е трудно да забележите такива подробности, когато всяка секунда в играта има месомелачка от първа категория. А музиката... Композиторът Мик Гордън, подобно на лидера на херувимите, акомпанира на Soldier Rock с убийствено готини китарни композиции, а ремиксът на E1M1 може да накара неподготвен човек да полудее само за 50 секунди - толкова е добър.

20160804191914_1

И сега бих искал да спра, за да не разваля впечатлението от играта... Само че не мога, работата задължава. Новата част на DOOM е много бъгова. Периодичните увисвания са обезпокоителни на всяко място на всяко ниво на графика. Понякога играта може да увисне за секунда при престрелка, понякога в рядък тих момент може да увисне за минута. Първият ревенант в лаборатория "Лазар" се оказа най-страшният противник, тъй като убийственото му его нокаутира задръстванията три пъти подред. Добре че не изскочи BSOD. Проверката на файловете спаси положението Steam. Дори скачането с гаусово оръдие причинява неясни графични проблеми. Не говоря за факта, че на класическите нива, налични в менюто, не можете да излезете от режима на изглед на картата - само рестартирането на играта запазва.

DOOM

Музиката в играта е ангелски добра, но звуковият дизайн е кошмарен. Още на първо ниво открих място, където ембиентът напълно се нарушава - но това беше просто купчина пясък. На второ ниво един от героите започва да звучи точно в главата на GG, което е невероятно досадно. Болката се усилва от факта, че озвучаването му е направено изтъркано и безжизнено. И като се има предвид, че в DOOM има само ТРИ говорещи персонажа и двама от тях са роботи, това са цели 33% от общата гласова актьорска игра. Срамота е!

DOOM

От малките неща ще отбележа невъзможността за свързване на няколко пистолета към един бутон. Помните ли колко забавно беше в DOOM 2, когато и пушката, и двуцевката бяха на номер "3"? Тук няма такова нещо, ще намерите двуцевка през втората половина на играта, моторният трион и BFG са напълно премахнати. Колелото на оръдието е полезно, когато научите местоположението на всяка цев, дотогава ще се притеснявате какво свети светлината, ще сменяте произволни цевите и ще губите животи на купове.

DOOM

Мултиплейърът в DOOM е динамичен и забавен, в стила на старата школа, има и три нови варела. А редакторът на SnapMap ви позволява да създавате почти кампании както за един играч, така и за мултиплейър режим. Вярно е, че има свои собствени нюанси - няма дронове с модификации, няма рунически тестове и подобренията вече са запоени в цевите. И GG в такава схватка не е в състояние да носи повече от 2 оръдия. Или това наистина е така и DOOM влезе в рейка, върху който останките от Duke Nukem Forever просто изсъхнаха, или пренебрегнах някакъв превключвател в настройките на редактора.

DOOM

Новата част на DOOM е почти идеален пример за това как се правят римейкове, подобрения и други рестарти. Това е ураганен шутър от първо лице, жесток, забавен и зрелищен, като фойерверки на 31 декември, само наблизо и с моторни триони. Има недостатъци, някои от тях могат да бъдат коригирани с пач, някои от тях няма да работят. Никой обаче не разчиташе на съвършенството, така че сложете ракетния пистолет в зъбите си и давайте. И не се връщай без огърлица от изгубени души!

PS Завършена игра започва тук.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пиша много, понякога пиша в тема. Интересувам се от компютърни и мобилни игри, както и от сглобяване на компютър. Аз съм почти естет, предпочитам да се наслаждавам, отколкото да мразя.
- Реклама -
абонирам
Уведомяване за
гост

1 коментар
Нов
стар Връх
Интертекстови рецензии
Вижте всички коментари