Root NationВсичко за компютърPC аксесоариЧЗВ за RN #1: Геймърски мишки и основните въпроси за тях

ЧЗВ за RN #1: Геймърски мишки и основните въпроси за тях

-

Интернет е спонтанно и до голяма степен анархично нещо. Задавайки един и същи въпрос на различни места, можете да получите 15 различни отговора, 50 различни обиди и 4 доживотни бана. А някои отговори са напълно невъзможни за намиране - трябва да зададете правилния въпрос, а не всеки може да го формулира. В новосъздадената секция "RN FAQ" ще отговарям на въпроси, които обикновеният потребител често среща, но не се замисля. Също така ще обяснявам стари теми, като ги актуализирам максимално във връзка с напредъка на технологиите. И първата тема, която ще разберем, е мишките за игри!

Мишки за игри

- Реклама -

Каква е разликата между мишка за игри и обикновена?

Отговорът на този въпрос ще помогне за назначаването. Киберспортът наскоро беше признат за официален спорт почти в целия свят, но преди това съществуваше дълги години и успя да създаде солидна и непоклатима основа за себе си, включително по отношение на изискванията. Киберспортистите трябва да имат светкавична реакция, способност да реагират на ситуацията за секунда, а играчите в отбора също трябва да имат засилени качества да подкрепят ближния си.

Мишки за игри

Като професионален инструмент, добрите мишки за игри трябва:

  • надежден откъм ключове, кабел, горен и долен капак, колело, подсветка, дори конектор за свързване към игрална станция!
  • качествено сглобени, без луфтове, с най-добрите компоненти, от най-удобните материали
  • възможно най-опростен като настройка, изпомпван както в софтуера, така и в хардуера
  • и накрая, идеално подходящ за ръката на играча, независимо дали е левичар или дясна ръка, както и максимално подходящ за определен жанр

Мишки за игри

Съответно игралните мишки са разделени на хиляда различни подкласа - жични/безжични, за MMO/шутъри/MOBA, за левичари/дясна ръка/две ръце, модулни/монолитни, с осветление/с LED дисплеи/индикатори. Точно както квалифицираният художник знае, че графитът с всякаква мекота в молива е необходим за различни видове линии, така и опитният играч избира устройство за една цел. Но когато изборът е направен правилно - имай милост към свидетелите на Кришна, а още повече към враговете!

Мишки за игри

Но ако отидете обратното, тогава обикновената (офис) мишка ще бъде много по-лека, по-некачествено направена, ще има максимум четири бутона, включително колело, покритието не винаги ще бъде удобно, кабелът ще се търкат, чувствителността (за която ще говорим отделно) ще бъде постоянна и малка Единственото основно предимство на офис мишка е цената. На цената на добър е-спортен гризач можете да осигурите мишки за целия офис и дори шефът ще има достатъчно за чаша с надпис "Generus".

- Реклама -

Всички тези точки са до известна степен очевидни. Интересувам се от неща, които много хора приемат за даденост, защото е невъзможно да се разберат такива неща. Например:

Защо процесор в мишките за игри?

Това е въпрос за 1,7 гигахерца! От една страна, днешните микропроцесори са толкова евтини, че се инсталират навсякъде, независимо от нуждата. Цената ще скочи леко, но маркетингът ще полети нагоре, удряйки Зевс по петите отдолу - дори ако нашият продукт, наречен *тук може да е вашата реклама*, вътре има процесор! Това е почти като компютър! И то само за $9,99!

Каква беше изненадата ми, когато започнах да разбирам темата. В ОНД почти няма информация по този въпрос, но рубриката задължава и реших да продължа търсенето. Както се оказа, първият ARM процесор е инсталиран в емблематичната мишка Сенсей от SteelSeries още през 2011 г. и оттогава е пуснат рядък премиум продукт от подобна категория без такъв или подобен микрочип.

Мишки за игри

И така, в SteelSeries Sensei, в допълнение към дивите технологии като LED дисплей, беше вграден 32-битов ARM процесор, който беше подобен по скорост на чип Intel с честота 75 MHz. Сега това изглежда като малко число, но преди пет години самият факт изглеждаше като пробив. Остава обаче въпросът – ЗАЩО?

Мишки за игри

Намерих отговора. В прессъобщения за мишката се казва, че процесорът позволява да се внедрят три технологии ExactTech в Sensei – ExactSens, ExactAccel и ExactAim. Първият беше отговорен за най-точната настройка на CPI в диапазона от 1 до 5700. Вторият беше за увеличаване на скоростта на показалеца, в случай че трябва да реагирате мигновено и да се обърнете, срещайки копелето зад вас с преднина поздрав. Третият е, напротив, за незабавно намаляване на скоростта на показалеца за, да речем, снайперска стрелба.

Мишки за игри

Сега всичко това звучи някак наивно, защото всички мишки за игри го имат и където го няма, той е конфигуриран. И модата за това тръгна именно от Сенсей! Е, сега е ясно защо процесорите са в мишките, но наистина ли са необходими? Не е ли възможно да се внедрят всички тези софтуерни функции чрез придружаваща програма като Logitech Gaming Software? Не намерих отговора, но имам напълно непрофесионално, но доста жизнеспособно предположение.

Възможно е да направите това, но времето за реакция ще се увеличи. Отнема известно време, докато информацията, например за включването на ExactAim, достигне до компютъра. Тъй като технологиите по това време бяха много несъвършени, това време за реакция можеше да бъде катастрофално дълго и беше решено тази информация да се обработва директно в мишката, като се намали реакцията до приемлив минимум, като същевременно се запазят всички полезни функции. Не гарантирам, че съм прав и ако знаете отговора, напишете го в коментарите, а други ще го прочетат и ще разпространят майчината истина в интернет.

Разбрахме процесора. Сега се връщам към чувствителността и ето такъв въпрос:

Защо игралната мишка има висок CPI?

Ще започна малко отдалече. Скитайки се из много магазини за хардуер, забелязах, че дори продавачите нямат представа защо някъде върху кутии с гризачи пише CPI, а някъде DPI. Каква е разликата между тези две понятия? Няма да говоря за принципа на работа на оптичния сензор, как се създава индикаторът CPI и как е свързан с броя на светлочувствителните елементи - това не е необходимо в контекста.

Мишки за игри
Източник: coregamershop.com

DPI е по-скоро полиграфичен термин и означава Dot Per Inch, тоест броя точки на инч. Когато стана необходимо да се определи "чувствителността" на първите мишки, дори мишки с топка, този термин беше най-подходящият. Всъщност той показва колко условни точки (да речем пиксели) ще прелети курсорът на екрана, ако мишката се плъзне 1 инч в определена посока.

CPI е термин за оптични мишки и се превежда като Брой на инч, тоест още по-абстрактно (в непечатен контекст) „броене“. И поради това може да има еднакви пиксели. Има и друг, не по-малко забележителен термин – PPI, тоест – да, Pixel Per Inch. Вярно е, че се използва само за описване на размера на пикселите в дисплеите (пикселна плътност) и няма нищо общо с мишките.

Струва си обаче да се прави разлика между термина "чувствителност" и "CPI". Чувствителността обикновено означава специален елемент в настройките за управление на курсора, който всъщност е модификатор на индикатора CPI. Ако имаме предвид игрови мишки, тогава можете да забравите за това, но с офис мишки, където броят на инч е фиксиран, можете да регулирате скоростта на показалеца по този начин. Следователно, ако закръглите много, много грубо и вземете предвид само гризачите за електронни спортове, тогава чувствителността може да се нарече CPI. Нека е технически грешка, но във всеки случай ще бъдете разбрани.

- Реклама -

Сега, всъщност, отговорът на въпроса - защо висок CPI е "вграден" в мишката за игри? Честно казано, той е необходим, доколкото е възможно. Поне сред определен слой играчи. Например, в стрелците професионалистите често играят на изключително ниски показатели на CPI, премествайки мишката над килима на половин метър с едно движение - и всичко това в името на неприлично висока точност на стрелба.

Мишки за игри

Това е обратната страна на високия CPI - значително намаляване на точността. Дори ще пропуснем подробности като шума на оптичния сензор. Колкото повече пиксела се движи курсорът в един инч, толкова по-малко инчове са необходими за извършване на прецизни и малки движения. В случай на шутъри, два или три пиксела могат да решат съдбата на хедшот, а при високи показатели на CPI човешка ръка просто не може да премести игралната мишка настрани толкова хирургически слабо, че изместването да бъде разпознато и пропуск на един пиксел не става. Това значително се влияе от качеството на подложката, качеството на плъзгащото се покритие на мишката, количеството кафе, което играчът е изпил и т.н., но мисля, че въпросът е ясен.

Изводът ми обаче зависи от личните предпочитания на всеки. Ще свикнеш да играеш на 8000 CPI - ще играеш добре на такава чувствителност. Свикнал съм да разкъсвам врага на парчета при 1200 CPI - ще играете прекрасно на такава чувствителност. В допълнение, с бързо превключване на CPI и функции като ExactAccel/ExactAim, ще бъде налична висока „чувствителност“, дори ако възникне необходимост дори веднъж на ден.

И последният кратък, но важен въпрос:

Какви са микропревключвателите в игралните мишки?

Първо, нека да разберем какво е микропревключвател. Това е груб превод от английски, на руски този термин съответства на израза "микропревключвател". Тоест бутон. Да, този зловещо звучащ термин е просто бутон на мишката, самото устройство, което щраква, когато щракнете върху него. Второто е, че и ти няма да имаш проблеми с нея.

Мишки за игри

Спомняйки си дните на компютърните клубове, често виждах ситуации, когато полуофисни мишки а la A4tech бяха доведени до състояние на лека инвалидност след много часове в DotA, след това направена по поръчка карта за WarCraft 3 TFT. Бутоните на такива мишки не работеха, просто не натискаха, а понякога причината беше, че микропревключвателят просто изчерпа ресурса си и се счупи. Защото в Dotke може да има до няколко хиляди кликвания в един рунд, а корейските майстори в StarCraft могат да направят до 200 действия в минута, включително гризач!

Мишки за игри

Естествено, офис мишката е предназначена за много по-малки натоварвания. Затова суичовете там са бюджетни. А в мишките за игри – добри мишки за игри! – има надеждни, добре познати микропревключватели от известни компании. Най-яркият пример е фирма Omron и неговия модел D2F. Тази компания произвежда много подобни елементи и не се ограничава само до посоката на игрите. Въпреки това, не всеки производител на игрални мишки може да се похвали с наличието на тези превключватели в своя продукт.

Дългогодишни конкуренти на Omron бяха TTC, чиито суичове се използват в някои модели на Razer, и фирма с нелицеприятното име Huano, чиито продукти са непознати на нашия пазар. Самите микропревключватели се характеризират с резерв от щраквания (жизнен цикъл на щраквания), който при "Omron" достигна марката от 10 милиона (!), както и сила на действие и освобождаване (OF и RF). И надеждността далеч не е най-важният показател при избора на мишка, защото RF и OF са отговорни за удобството на нейното използване.

Мишки за игри

Сега нека филтрираме допълнителните данни. Виждате ли игрална мишка с микропревключвател/превключвател от Omron? Така че най-вероятно те ще бъдат по-надеждни от другите модели и ще струват съответно. И за да тествате гризача по отношение на натискането - колко е приятно да щракнете върху клавишите - трябва да го проверите, за предпочитане на тестов стенд в някой магазин. Освен това, дори ако сте 146% уверени в микропревключвателите, проблемът може да дойде от кабела или сензора. Така че не трябва да се ръководите само от известни имена, а преди да купите, би било добре да се вслушате в съветите на умни хора - и не забравяйте да прочетете отзиви за продукта!

Това завършва първата част на RN FAQ. Ако вие, скъпи читателю, сте по-компетентен по някой от тези въпроси от мен, моля, изкажете мнението си в коментарите и посъветвайте другите за това, което не споменах.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пиша много, понякога пиша в тема. Интересувам се от компютърни и мобилни игри, както и от сглобяване на компютър. Аз съм почти естет, предпочитам да се наслаждавам, отколкото да мразя.
- Реклама -
абонирам
Уведомяване за
гост

3 Коментари
Нов
стар Връх
Интертекстови рецензии
Вижте всички коментари
макс
макс
Преди 3

Много вода, много!

Vladislav Surkov
администратор
Vladislav Surkov
Преди 7

Много производители на мишки все още декларират като предимство не само голям ресурс за преса, но и кратко време за реакция на превключвателите. Най-бързите сега изглеждат оптични или оптико-механични. Тук темата не е отворена :) колко е важна въобще?