© ROOT-NATION.com - Тази статия е автоматично преведена от AI. Извиняваме се за евентуални неточности. За да прочетете оригиналната статия, изберете English в превключвателя на език по-горе.
Моето виждане за STALKER винаги е било малко по-различно от повечето. Чувал съм за това чрез истории и многобройни видео есета, но не можах да я играя - тези игри останаха ексклузивни за компютри повече от десетилетие. И тогава, през 2024 г., съвсем неочаквано това се промени. Сега всеки може да види откъде започва тази поредица, което е особено актуално с дългоочакваното продължение на хоризонта. Но късно ли е за пристанища?
На пръв поглед е очевидно, че Shadow of Chernobyl (както и неговите продължения Clear Sky и Call of Pripyat) са остарели. Е, трябва - първата игра излезе през 2007 г. GSC и Mataboo Studio направиха всичко възможно, за да позволят на новите играчи (много от нас никога не са имали опит с STALKER поради ексклузивността му за компютър) най-накрая да оценят защо тези игри имат толкова голям фен база. И макар да не могат да скрият възрастта си (това изобщо не е ремастър), трилогията все още има с какво да изненада.
Първо и най-важно, трябва да спомена, че визуалните ефекти остават силни. Очаквах нещо по-лошо, но Shadow of Chernobyl все още е толкова атмосферен и впечатляващ, както винаги. Мрачната пустота, тишината, понякога нарушавана от воя на вълци и стрелба, и усещането, че можете да се изгубите в този свят завинаги (тук няма модерни точки) - това са същите игри, които въпреки остарелия си интерфейс, все още успяват да пленявам. Разбира се, всички версии поддържат 60 fps. 120 би било добре, но и 60 е добре. И ако наистина искате, можете да го намалите до 30. По някаква причина.
Да, едва ли е перфектно. Някои грешки мигрираха от версията за компютър, а някои се появиха за първи път. Беше неизбежно и трябва да се разбере, особено като се има предвид, че поддръжката за игрите продължава и подобренията за Series X и дори модификациите са на път.
Основните подобрения се съсредоточиха главно върху контролите — сега за първи път има пълна поддръжка на контролери и като цяло всичко работи. Въпреки че понякога има проблеми с хаптиката.
Прицелването все още е малко предизвикателство - конзолите могат да се възползват от по-добро автоматично прицелване - но постепенно свиквате с него. Интерфейсът също претърпя промени: има колело за избор на оръжие и нов потребителски интерфейс за инвентар.
За съжаление, поддръжката на субтитри все още е слаба - произволните NPC изобщо не се субтитрират. Дребна подробност, но според съвременните стандарти за достъпност е недопустима. По същия начин AI остава напълно безполезен.
Присъда
STALKER: Легенди на Зоната Трилогия не носи никакви изненади - получавате точно това, което е обещано. Пристигането на култовата поредица на конзолите е събитие само по себе си, особено на такава цена. Да, има своите проблеми и бъгове, но това няма да попречи на това издание само да засили шума за продължението.