© ROOT-NATION.com - Тази статия е автоматично преведена от AI. Извиняваме се за евентуални неточности.
Японската холдингова компания Koei Tecmo, която се занимава с разработка на видеоигри, развлечения и аниме, разказа за своята дългосрочна политика за развитие и очаквания от пазара на видеоигри. Холдингът публикува печалба за първото полугодие на фискалната година и проведе брифинг за акционерите.
Следете нашия канал за последните новини Google News онлайн или чрез приложението.
Koei Tecmo наскоро стартира ново собствено AAA студио и вече обяви планове за намаляване на разработката на мобилни игри и приоритизиране на „големите издания на игри всяка година“. Акционерите бяха информирани, че това се дължи на факта, че компанията „очаква растеж на пазара на конзоли и компютърни игри“, тъй като са планирани нови версии на хардуера. В допълнение, успехът на последните китайски и корейски игри показа, че мобилните геймъри постепенно са се прехвърлили към компютърни и конзолни игри. В допълнение, представители на Koei Tecmo отбелязаха, че пазарът на мобилни игри вече е доста зрял и че "значителен растеж е малко вероятно да се очаква".
В отговор на тези пазарни условия, компанията планира да създаде структура за разработка, която ще им позволи „устойчиво да пускат AAA заглавия“. И в рамките на изпълнението на тази стратегия холдингът дори възнамерява да удвои персонала си в бъдеще, като увеличи броя на служителите от 2500 на 5000 в Koei Tecmo също е голямото издание на Dynasty Warriors: Origins като игри от средно ниво като Fairy Tail 2 и Atelier Yumia. Освен това тяхното AAA студио в момента работи върху необявена нова игра.
Съобщението на Koei Tecmo предизвика разгорещени дискусии сред феновете и хората от индустрията относно потенциала за нови игри. Те се надяват да съживят портфолиото от любими франчайзи, въпреки че мнозина са скептични към такъв брой служители. В крайна сметка това може потенциално да доведе до неефективност или съкращения, ако проектите не отговарят на очакванията.
Тези настроения отразяват важен аспект на игралната индустрия – балансът между стратегиите за растеж и реалностите на пазарните сили. Мобилните игри все още нарастват по популярност и амбициите на Koei могат да ги направят уязвими. Отдалечаването от мобилния фокус повдига въпроса дали те ще успеят да уловят AAA игралната аудитория, към която се насочват, или решението може да отблъсне значителна част от играчите.
Ако се интересувате от статии и новини за авиацията и космическите технологии, ви каним в нашия нов проект AERONAUT.media.
Прочетете също:
- Разработчиците на украинския хорър шутър BEYONDER пуснаха тийзър за геймплей
- Демо версията на украинската игра „Слънцето живееше в небето“ получи кримскотатарска локализация