Жанрът на стратегиите в процеса на визуализация на игралната индустрия претърпя клинична смърт преди десет години - хората се запознаха с 3D, кинематографични стрелци и жанрове за развитие на мисленето, включително куестове, загубиха предишната си слава. Въпреки това, подобно на куестовете, стратегиите отново набраха скорост напоследък, както и модата за ремастъри и римейкове. Cossacks 3 е RTS и римейк едновременно. Тази игра обаче е забележителна с много други неща, за които определено ще говоря.
На първо място, разбира се, това е първият проект на вече възкръсналото студио GSC Game World, което отговаря за серията STALKER, както и проекти като Codename Venom и няколко стратегии а ла "Казаци". Казвам "а-ла" по добър начин, тъй като това всъщност е отделен жанр на RTS.
Е, тук има стратегии a la Red Alert, има подобни на WarCraft 3, някои напомнят на Age of Empires 2. Всички те имат набор от функции, отношението им към извличането на ресурси, към броя на войските , до летящи единици, до битки по вода ... Поредицата "Казаци" е включена в този списък с предшественици на поджанра, защото е доста уникална и оригинална и най-важното е, че е направена от украинско студио!
Както казах, казаците 3 е римейк на първата част. Някой ще каже, че това е движение, основано на модата, казват те дори HoMM 3 повторно публикуване, но предпочитам да възприемам тази стъпка като компетентно и обмислено решение за, напомням за задните редове, прясно възкръсналото студио GSC Game World. Освен това не смятам да се оплаквам от това решение и да го игнорирам.
Да говорим за Cossacks 3 е като да опишем "Cossacks: European Wars", добавяйки накрая, че играта изглежда по-модерна. Основата на играта остана същата - шест ресурса, безкрайно производство от мини, гигантски армии, необходимостта да се поставят правилно единици и да се мисли тактически много по-активно, отколкото може би във всяка друга стратегия на съвременните години.
Да, във всеки Майстор на Орион трябва да наблюдавате дузина планети, но това е походова игра. Да, StarCraft 2 изисква зверско ниво на микро и макро управление, за да спечели, но има много по-малко войници. Казаците за мен винаги са били поредица, в която трябва не просто да събереш армия, не просто да я покажеш на правилното място и в правилната форма, но и да я контролираш, реагирайки на ситуацията.
Точно това е причината аз лично никога да не се наливам в сериала. Пробвах и двете като дете, когато бях доста издънка, и след като завърших института с куп стратегии зад раменете си. Нещо повече, последното ми посещение на "Европейски войни" завърши с фиаско, достойно да бъде излято в мрамор, защото дори използвайки ArtMoney и събирайки осемстотин сърца, някак успях да загубя от двеста мускетари... Един за всички и всички за сърца, или както там се казва?
Ако сте нов в поредицата, но сте играли други стратегии, да речем, Age of Empires или Warhammer 40.000 Dawn of War, тогава Cossacks 3 може да ви се стори толкова неприветлива игра, колкото StarCraft може да бъде за новодошлите в жанра. Невъзможно е да седнете нито за първата, нито за третата част и веднага да свикнете с неприлично количество ресурси, неприлично висока динамика на строителство, сложни взаимоотношения между единици - и така нататък.
Ще помогне в овладяването на обучението и кампаниите на Cossacks 3. Сами по себе си те са много интересни, с добри сценарии, но за сериала "Казаци" ми се струва, че е просто жизненоважен - поради особеностите на схватката. Както и в StarCraft, изкуственият интелект на случайни карти не работи като боксова круша, а като максимално приличен играч, който не се щади и почти не забавя.
Лично за мен това е минусът на играта - не можете да влезете в произволна битка и да започнете да експериментирате с безсмислен AI, който ще посрещне вашата мини-армия от няколкостотин сърца под прикритието на артилерия с сили от един и половина пикинери. Тук, за разлика от същата Dawn of War, няма настройка на трудност под „Нормално“, а „Нормално“ е приблизително равно на играч, който е преминал добра половина от кампаниите и е в състояние да има двойно числено предимство както на земя и на 20-та минута вода - и това е предвид факта, че сте запознати със стратегиите от слухове. Начинаещият обикновено ще легне веднага. Независимо дали ви харесва или не, ще трябва да преминете през това в кампанията.
Сега ще говоря за графичните подобрения - има ги, малко са, а някои от тях са спорни. Cossacks 3 работи на напълно 8D двигател, който внимателно запазва красотата, мащаба и вкуса на първата игра. В допълнение, играта работи добре на високи разделителни способности и модерни компютри, докато старите версии на Cossacks на Windows XNUMX и по-нови не работят и няма да работят поради характеристиките на двигателя.
Има обаче и проблеми със сегашния двигател. Въпреки факта, че играта в началото зададе почти всички графични настройки до максимум, не забелязах изглаждане. Общо взето. Като се има предвид триизмерността на единиците, това е много голям проблем за очите - пикселните стълби понякога се виждат безумно. Някои неща останаха недокоснати и във формата на спрайт, например земята и растителността. И изглеждат остарели дори отблизо, а от разстояние също са замъглени от огромни пиксели. Да, по време на играта изобщо няма да се забележи, но си струва да спрете, за да си поемете дъх и това е всичко...
Самите модели не са много впечатляващи и изглеждат малко картонени, така че възможността за приближаване всъщност работи в обратната посока. От друга страна, системните изисквания на играта са малко по-високи от тези на оригинала и дори издават своите MSI GTX 950 и връщайки се към GTX 650 получих стабилни 50 FPS с леки зависвания и 25-30 FPS в моменти на специално действие. Това е практически при максималните настройки, имайте предвид.
Освен това музиката в Cossacks 3 е много полярна - в началото просто звучи безумно високо, традиционните мотиви и модерният стил са много добре съчетани. И патриотичната жилка играе и няма да има отклонение в тази посока. Въпреки това, по време на самото свирене музиката се превърна в непонятна за мен какофония, или две композиции се наслоиха една върху друга, или комар кацна на носа на диригента, но стана много трудно да се слуша приятната украинска тема. ..
В резултат на това имаме успешно преиздаване на култова игра, много компетентен ход от GSC Game World и потенциално завръщане на компанията в режима на игра. Да, Cossacks 3 не е идеален, но аз лично смятам, че не трябва да бъде. За мнозина това е игра от детството и ще я купят едва когато я видят на дигиталните рафтове - и аз ще го направя, само за да подкрепя GSC. Кой знае, изведнъж ще гръмне старата школа "Три", а след няколко години ще вземем чернобилска "Две", ако разбирате за какво говоря...
Можете да закупите играта Cossacks 3 в магазина Steam, или на пазара G2A.com, където естествено е по-евтино, както и версията Deluxe, която купувам и препоръчвам. Ако искате повече носталгия, ето ревюто "PyVICH спасяват Галактиката" и постапокалиптичен пакет от Бука. Не забравяйте да коментирате ревюто или самата игра и не забравяйте - ние не сме техническа поддръжка, ние НАИСТИНА се интересуваме от вашето мнение!
Оставете коментар