Категории: Ревюта на играта

Ревю на Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Хитове от миналото

Днес е първият ден от лятото, но има едно нещо, което не се е променило от дълго време: постоянен поток от ремастери, римейкове и преиздания. Ние сме буквално миналата седмица каза за игра с "Definitive Edition" в заглавието! Стават все повече и все по-трудно се пише за тях. Въпреки това, в случая с Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, дори не говорим за ремастър, а по-скоро за ултимативната версия на играта, която се появи преди десет години.

Всички екранни снимки в материала са на преносимата версия на Switch. В телевизионния вариант картината е много по-добра.

По правило целта на ремастерите и римейковете е да привлекат нова публика, която по една или друга причина е пропуснала оригиналното издание. Да си призная, не съм сигурен какво е Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ще се справи с тази задача: под нов слой козметика се крие предишното лице и никакви подобрения във визуалния диапазон не могат да скрият остарелите елементи на играта. И или наистина харесвате такива ретро приключения, или не. Друго не се дава, защото за лечение на Xenoblade Хрониките и без това са много трудни.

Историята, или по-скоро светът на Xenoblade Хрониките винаги са били интересни: битката на двама титани и малките хора, които живеят и вият на гърба им. Още от първия скрийнсейвър, който беше значително подобрен на фона на оригинала на Wii, се създава епично, приповдигнато настроение. Конфронтацията на две армии, герои, негодници, древни артефакти и гатанки - има всичко, без което никоя RPG не може. И както подсказва името Definitive Edition, това не е зашеметяващо преосмисляне на класика, а по-скоро последен лак. Героите не просто бяха подобрени, но всъщност се промениха на външен вид - и не всички оцениха новия стил, който възникна или по необходимост, или по прищявка на разработчиците. Светът сякаш е станал по-зелен и сякаш е станал някак скучен. На едно място се радвате на подобрената дълбочина на рисуване, а на друго почесвате ряпата си изненадано: по време на разработката някой „умъртви“ всички дървета, които се движеха от вятъра не само в оригиналната версия, но и в откровено ужасен (по очевидни причини) порт на 3DS!

Прочетете също: Преглед на римейка на Final Fantasy VII - 20% по-хладно, 70% по-малко

Много е трудно да се оцени графиката на новото издание. В телевизионния режим цари пълен ред. Хора, пейзажи, сенки и отражения - всичко това стана много по-добро. Но преносимият режим е откровено разочароващ. Ситуацията с Xeno се повтаря тукblade Хроники 2. Xenoblade Chronicles X на Wii U изглежда много по-добре.

Но ако говорим общо, без да се вкопчваме нито в ужасната разделителна способност на екрана (720p при преносим - недостижим лукс), нито в странни понижения, тогава имаме подобрена игра, която може да не се смята за новост, но ще да не удря мръсотията с лицето си. Както казах, героите изглеждат много по-добре – и по-живи. Анимации, изражения на лицето, всичко това е далеч от Wii. Интерфейсът също се подобри и стана много по-удобен, въпреки че по време на битки екранът просто е наводнен с неразбираеми икони, с които ще отнеме много време, за да свикнете.

В дните, когато е обичайно да оставяте екрана без UI елементи изобщо, Xeno дизайнblade Хрониките изглеждат архаични. Но тази архаичност е част от неговия чар. Тук няма модерни иновации Final Fantasy VII римейк - Всички NPC говорят по един и същи начин, само ако се обърнете към тях, а дизайнът на нивата и света не е впечатляващ. И или харесвате безкрайния брой куестове за вземане и даване, или ви е писнало от тях, защото ето ги много... както и задачи като "убийте х онези и се върнете при мен". Въпреки че не, лъжа, няма последна част: наградата за завършване на куестовете може да бъде получена направо на място, благодарение на Monolith Soft. Като цяло има много иновации в QoL, които направиха играта много по-удобна.

И да, монотонните викове по време на битките не отидоха никъде. Разбирам, че "наистина го чувствам!" Shulka вече е любимото меме на всички, но първите сто повторения бяха достатъчни, за да го намразя. Не разбирам някои характеристики на японския звуков дизайн.

Битката също е същата: героите атакуват врагове автоматично, а играчът избира специални атаки (бойни изкуства) и стратегия. Няма много игри с подобна бойна система и нейните фенове ще останат много доволни. Можете да играете като шест различни героя със собствени характеристики. И изглежда, че всичко е на мястото си, въпреки че нещо все още липсва - например способността да се влияе върху поведението на другарите по време на битка.

Прочетете също: Ревю на Xenoblade Хроники 2 – Отворен свят без политическа коректност

Когато кажем Xenoblade Хроники мислим за големи карти, зелени поляни и усещане за свобода. Удивително е как такъв свят беше стартиран на Wii. Въпреки това, колкото и красив да е светът, той не може да се нарече интересен или богат.

Основната новост и най-атрактивният елемент на изданието е нова десетчасова епилогична кампания. Няма оплаквания за това: феновете ще прекарват повече време с любимите си герои и ще открият ново място. Дори от гледна точка на играта имаше промени, но няма да ги описвам по-специално - по-добре е да разберете всичко сами.

И накрая, трябва да се спомене локализацията - или по-скоро нейното отсъствие. Точно като оригинала, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition остава без превод, което може да бъде проблем за новодошлите, които не са запознати с многобройните системи, присъщи на представителите на този франчайз. Афинитет? Връзки за умения? Изкуства? Какво е? Играта обяснява всичко добре, но на английски. Сигурен съм обаче, че много фенове (а ние имаме много от тях) със сигурност ще бъдат разстроени от добър урок.

присъда

Сподели
Denis Koshelev

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани*