Категории: Ревюта на играта

Преглед на играта Dungeon Alchemist: Вашият собствен господар на подземията

Първо, в този преглед няма да има шега „300 долара“. Второ, има такава многоплатформена игра, медитативна и прекрасна. Където рисувате на екрана и където пръстът ви докосне екрана, се появяват няколко сгради. И можете да нарисувате цял град с пръста си. Ще кажа името на играта в края на ревюто - но не ми хареса.

Защо? Защото й липсва основа. Липсва му практичност и логика. Тя е твърде непринудена за моя вкус. Dungeon Alchemist напротив - идеален е за тази задача. Е, освен основната му цел, която е очевидна: да създава хиперподробни карти за ролеви сесии в D&D и аналогови настолни компютри.

Малко въведение

За тези, които са далеч от темата - говоря за Dungeons&Dragons. Там играчите играят ролите на различни герои, а ефективността на тази игра зависи от резултата от хвърлянето на специални зарове, които се наричат ​​зарове.

Условно играете като елф, искате да стреляте по скелет с лък, хвърляте зарове с 20 лица. Хвърляно 1 - Случайно изстрелвате динамитна стрела в крака си, убивайки себе си и цялата група. Превърна 20 - убивате скелет, Светият Граал пада от него и стрелата лети по-далеч и силно ... добре, поне плаши главния крадец.

Прочетете също: В Dungeons and Dragons се раздават подаръци

За да бъде този процес не само забавен, но и труден - от гледна точка на баланса на действията, от гледна точка на описанието на предметите - и самата карта, където се провежда играта - Dungeon Master, или DM, трябва наблюдавайте го. И именно той трябва да се интересува от Dungeon Alchemist на първо място, защото в тази игра създавате и оборудвате карта за сесии.

Основни чипове

Ще прегледам бързо интерфейса, защото той не прилича на игра, а по-скоро на редактор на карти в Warcraft 3. Защото това, както вече разбрахте, е редактор на карти. Почти всички функции са в падащото меню вляво, ако искате да преместите нещо на картата. Най-отгоре са системните функции, техният минимален брой.

Веднага ще ви разкажа за най-страхотната функция. Dungeon Alchemist има функция за процедурно завършване като играта, която споменах в началото. Тоест, вие сте избрали област на картата, условно 6 × 12 квадрата - и самата игра създаде в това пространство, да речем, подробно подземие или фантастична таверна. Благодарение, разбира се, на изкуствения интелект.

И като казвам "подробно", имам предвид точно това. Самият Dungeon Alchemist изпълва пода, масите и стените с декорации, което освобождава DM от скучна работа, която играчите така или иначе не оценяват. Но те ще оценят високо възможността да добавят допълнителна анимация към виртуалния свят. Е, да речем, гъста пара над ковачницата или лилав огън в леговището на некроманта.

Освен секторно запълване, имаме възможност да "рисуваме" с декори. Също така процедурен пълнеж благодарение на изкуствения интелект, но, да речем, гъби или възглавници в харем. И всичко това изглежда естествено и много качествено.

Имате нужда от ден, но картата показва нощта и обратното? Без проблеми режимът на осветление се променя, включително в детайли. Трябва ли да промените квадратичното ниво на шестоъгълното? Можеш да го направиш. Много подробности могат да бъдат коригирани, включително групово редактиране и клониране.

Можете да промените цвета на свещите, можете да окачите картина на стената и да смените платното на персонализирано от компютъра. И тогава - погледнете вашето творение от първо лице, защото Dungeon Alchemist също поддържа този режим на камерата.

Прочетете също: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Триумфалното завръщане на ежедневния платформинг

Възможности за синхронизация

Мисля, че вече от екранните снимки си мислите, възможно ли е да разширите този набор от неща, обекти и т.н.? Можете, но за това трябва да се регистрирате в системата Hero Forge. Там обаче ще има достъп до миниатюри/жетони, тоест модели на герои.

Ако се интересувате какви карти са създали други хора - благодаря на поддръжката Steam Работилница можете да видите публикувани карти. Или ги публикувайте сами, ако наистина се гордеете с това, което сте направили. И като се има предвид колко лесно е да се прави красота в Dungeon Alchemist, няма да се изненадам нито за секунда, ако се гордеете.

И не се безпокойте. В допълнение към работата с Steam Workshop, имаме мощна система за експортиране в почти всички допълнителни формати. Включително Fantasy Grounds, Roll20, UniversalVTT или дори само снимки за печат. Или дори видео, ако е необходимо.

Разработчик: Бриганти
Цена: $ 44.99

недостатъци?

В същото време имах въпроси относно "играта". Първо, невъзможно е да се създаде стая над стая. Можете лесно да промените височината на земята, можете да дадете на играчите усещане за динамика в терена а ла DOOM 1/2, но няма директно използване на, да речем, стъпки в Dungeon Alchemist.

Основният проблем за мен беше, че играта не работи много добре... на места. Например, когато гледате картата от първо лице, FPS е постоянно накъсан, някъде около 15 кадъра или нещо подобно. Това не е чак такъв проблем, освен това имам бюджетна система. И играта изглежда откровено страхотно и детайлно. Въпреки това, бъдете подготвени за факта, че Dungeon Alchemist все още е независим проект, от който не трябва да очаквате супер оптимизация.

Резюме на Dungeon Alchemist

Това е страхотен и висококачествен продукт за ролеви игри в цивилния смисъл на думата и много мощен редактор на карти, използващ изкуствен интелект. От само себе си  Dungeon Alchemist мощен и с използването на персонализирани карти и модели става още по-готин.

О, и съвсем забравих. Играта, която споменах в началото, се казва Townscapes. Препоръчвам го на всички Dungeon Masters, на които им е писнало да работят върху карти за 300 долара.

О, обещах...

Къде да купя

Също интересно:

Сподели
Denis Zaychenko

Пиша много, понякога по работа. Интересувам се от компютърни и понякога мобилни игри, както и компилации. Почти естет, повече обичам да хваля, отколкото да критикувам.

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани*