Категории: IT новини

ASUS ROG Ally получи официална поддръжка за AMD Fluid Motion Frames

Геймърите, използващи ръчни конзоли Ryzen Z1, бяха малко разочаровани да научат за актуализациите относно поддръжката на технологията AMD Fluid Motion Frames (AFMF) за десктоп и мобилна графика. За разлика от конвенционалните видеокарти, лаптопите за игри използват свои собствени графични драйвери. Въпреки че е възможно да инсталирате персонализирани драйвери, за да се възползвате от поддръжката на драйвери AMD, това често води до проблеми с фърмуера.

Добрата новина е, че ASUS най-накрая актуализирам тези драйвери, за да активирам AFMF на моята конзола. Сега няма да е необходимо да се използват заобиколни решения, тъй като устройството ще има вградена поддръжка за функцията AFMF, която официално пристига в ROG Ally на 25 април, но някои региони вече са започнали да получават тази актуализация.

Новата актуализация ще пристигне на устройството с актуализациите на Integrated Graphics (iGPU) и Armory Crate SE (ACSE). Технологията за генериране на рамки обаче няма да се появи като опция в командния център, ASUS работи и върху добавянето на тази функция.

За тези, които може би не са наясно, позволете ми да ви напомня, че AMD разработи два метода за добавяне на допълнителни кадри към графичния конвейер. Може или да бъде част от FidelityFX Super Resolution 3, работейки заедно с компонента за мащабиране, въпреки че това не е задължителна функция, или да се използва самостоятелно като AFMF функция в драйверите.

AMD също така представи функция, която позволява на геймърите да използват генериране на кадри, без да изискват от разработчиците на игри да добавят FSR3 към своите игри. Геймърите могат да активират AFMF глобално за всички игри или за всяка игра поотделно, в зависимост от това кое работи най-добре за тях. Тази реализация обаче не е тествана от разработчиците на игри и може да доведе до различни резултати.

Обикновено се препоръчва да активирате AFMF в игри, които вече рендират с 60 кадъра в секунда или по-висока за най-добро изживяване, но генерирането на кадри ще работи така или иначе. Геймърите, които са имали възможност да използват 120Hz екран в Ally, сега ще могат да заключат честотата на кадрите до 60fps и да използват AFMF, за да удвоят честотата на кадрите, ако е възможно.

Прочетете също:

Сподели
Oleksii Diomin

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани*