Microsoft публикува публикация в официалния блог, в която напомня за основните принципи на разпространение на софтуер за Windows. Компанията няма да промени нищо в настоящия модел, както преди, като дава възможност на разработчиците да избират как да разпространяват своя софтуер и да получават заплащане за него. Разработчиците няма да бъдат принуждавани или ограничавани от нищо. Тези принципи обаче не се отнасят за Xbox.
Windows беше и си остава собствена, но отворена платформа: всеки може да разработва програми за нея и да ги разпространява по всякакъв възможен начин. Те включват директни изтегляния от сайта, магазини за приложения на трети страни, като напр Steam и Epic, както и собствен магазин Microsoft Магазин на фирмата. В официалната си публикация в блога компанията потвърди ангажимента си към тези принципи и няма планове да променя нищо.
Причината за подхода на компанията към тази тема е очевидна: затворените и полузатворените мобилни платформи предизвикват обществено недоволство, което е последвано от приемането на нови закони, ограничаващи подобни практики. Активното обсъждане на въпроса започна с делата на Epic Games срещу Google и Apple, които премахнаха Fortnite от своите магазини за приложения през август 2020 г., защото разработчикът отказа да плаща високи такси за покупки в играта. Microsoft, обаче подчертава, че ангажиментът на компанията за откритост не се простира до Xbox, тъй като конзолата е „специализирано изчислително устройство“.
Актуалността на темата се определя и от последните действия Apple, който, след като пусна компютри на собствения си чип Arm, започна да настоява разработчиците на macOS да публикуват софтуер в собствения си App Store. Microsoft също направи някои странни неща с Windows 11 и браузъра Edge, така че това също може да предизвика някои съмнения у някои потребители. Затова компанията побърза да ги успокои, като публикува принципите, които обеща да спазва. Накратко те могат да бъдат формулирани по следния начин:
Microsoft също каза, че като нов издател на игри Call of Duty и много други, които ще поеме след поглъщането на Activision Blizzard, компанията ще ги държи достъпни за PlayStation „въз основа на съществуващи споразумения и в бъдеще“, компанията е еднакво заинтересована от поддръжката на конзоли Nintendo. Смел ход за играч, готов да стане един от най-големите издатели на игри в света.
Прочетете също:
Оставете коментар