Root NationИгрыРевюта на игратаРевю на No Man's Sky - Не е твое, ядосан си

Ревю на No Man's Sky - Не е твое, ти си луд

-

Нямате представа колко е трудно да напишете ревю за тази игра. Това е толкова двусмислен, необичаен и дори донякъде неточен проект, че си струва да му дадете няколко награди само за един букет от емоции. No Man's Sky е като бутилка от най-доброто вино, която лежи един ден на дъното на провинциален сортировач и се отваря на закрито. Тази смесица от божествени букети и отвратителни миризми може да подлуди всеки.

NO MAN'S Sky

- Реклама -

Ничие небе: По пътя към звездите

Но колко сладко започна всичко! Разработчиците на проекта, студиото Hello Games, обещаха да пресъздадат цялата вселена в играта, с възможност да се скитате по повърхността на всяка от планетите със собствени виртуални симулирани крака. Изработване, изследване на космоса, различни кораби, оръжия, способност за търговия, комуникация с извънземни - и всичко това в свят, който не отстъпва по размер на Elite!

NO MAN'S Sky

Съмненията бяха предизвикани от рекорда на студиото, тъй като в него има само една игра и тя е за смартфони, дори и да е много добра. Леко се сдобийте с преносими устройства и започнете да правите пясъчник с невъобразими размери за по-стари платформи... Рискована и амбициозна стъпка, нали? В резултат на това имаме много обещаващ инди проект, който беше гост на всички изложения, където можеше да се промъкне, и по отношение на нивото на реклама не беше по-нисък от Evolve. И след излизането на No Man's Sky публиката беше разделена на тези, които бяха възхитени от играта, и тези, които съжаляваха за похарчените пари. И двата лагера са прави по свой начин.

Плюсове, далечни и близки

Ще започна с добрите страни, защото в играта те се забелязват най-бързо. Въпреки очевидно остарялата идея - процедурното генериране на Вселената беше дори в оригиналния Elite от 1984 г. - No Man's Sky безупречно предава мащаба на всеки елемент. Планетите не минават от началото до края за половин час, техните площи ВСЪЩНОСТ са съизмерими с площите на реалните планети. Можете да прекарате месеци и години в цялостно изследване само на едно камъче, въртящо се около звезда, а в играта има астрономически брой такива планети. През целия си живот няма да можете да посетите дори една хилядна от това число, а да разгледате още по-малко - това е много, много впечатляващо.

NO MAN'S Sky

Пространствата на No Man's Sky са големи колкото квадратите. Усещате с всеки нокът колко далеч е един космически обект от друг. Дори и на ускорител няма да стигне до космическата станция за по-малко от половин минута, а при стандартна скорост може да отнеме 4-5 часа. Истински. Изобщо е възможно да се пресичат галактики само с хипердвигател. С всичко това - без бързи движения, без космически асансьори а ла Freelancer. Не, ще почувствате всяко пътуване като истинско и това според мен е основната сила на играта.

- Реклама -

NO MAN'S Sky

Всеки път, когато започнете да се спускате към повърхността на планетата, когато летите наоколо или излитате от космическа станция, разбирате, че терминът "огромен" не е много приложим в играта. Не, по-скоро е реалистично и то в космически мащаб, а това е постижение, достойно за малък паметник. Последната точка в реализма е почти пълната разрушимост на повърхността на планетите. Имайки плазмен гранатомет със себе си, можете да изкопаете истинска дупка в повърхността, да получите ресурс с едно щракване, което иначе би отнело половин минута, или да излезете импровизирано от пещера на повърхността.

NO MAN'S Sky

Молекулярен занаят

Този реализъм е подсилен от системата за изработка. Факт е, че в No Man's Sky няма обичайни категории, свързани с пясъчници. Без пясък, метал, кристали, дърво. Не, разработчиците в това отношение се спуснаха до максимално примитивно, направиха основата на елементите на периодичната система на Менделеев, както реални, така и измислени. Въглерод, платина, цинк, мед, плутоний, титан, иридий, хризонит, тамий-9 - почти всички активни елементи на повърхността на планетите, както и астероидите в космоса, могат да бъдат "разглобени" на тези компоненти. Има, разбира се, по-сложни елементи, които се изработват и купуват от търговци.

NO MAN'S Sky

Малките неща са по-положителни. Много ми харесва контролната схема в No Man's Sky. Да, това е малко необичайно, но като се има предвид пускането на играта на конзоли, това е наистина пробив. Например, като посочите свободна клетка от инвентара, можете да натиснете левия бутон на гризача, да зададете модификацията за героя там или бутона "E", да отворите прозореца за изработка. Тъй като No Man's Sky също е оцеляване, нашият герой непрекъснато трябва да зарежда костюма си с гориво, да зарежда светлинния си бластер, подобен на лазерен фазер, и кораб, но за това можете да използвате както най-простите елементи, които буквално растат под краката ви, така и специални "батерии" че са закупени от търговци и са в сандъци.

NO MAN'S Sky

Последният плюс за мен лично е общата атмосфера на играта, средата и взаимодействието с извънземното... всичко. Монолитите с техните разнообразни текстови задачи, системата за езиково обучение, благодарение на която постепенно ще започнете да разбирате какви глупости са извънземните, и самата флора/фауна наистина създават свой собствен, уникален стил в играта.

NO MAN'S Sky

Недостатъци, явни и скрити

Основният минус, от който растат краката на 90% от другите искове, е цената. Цената на No Man's Sky започва от $60 (₴1500), което е просто безпрецедентно за инди проект. Да, такава сума ще бъде доста адекватна за AAA заглавие от AAA разработчик, като например предстоящите Battlefield 1, Fallout 4 или римейка на DOOM. И да, версиите в ОНД са по-евтини, както всички други проекти. Поради тази, меко казано, оригинална цена, играта започна да се възприема като продукт на някакъв Activision Blizzard („a-a-p-Overwatch-hy!“) и надеждите за нея се увеличиха многократно.

NO MAN'S Sky

Това е мястото, където се крият повечето проблеми на No Man's Sky. Ако разберете с мозъка си, че това е независим проект с огромни амбиции, недостатъците ще изглеждат по-малко очевидни. И има много от тях. Например структурата на планетите е опростена до примитивност, и то не по добър, а по лош начин. Почти всяка повърхност е отделен биом от Terraria, опънат като повтаряща се текстура върху цялата си площ. Представете си глобус, върху който една и съща текстура на пода е опъната от полюс до полюс, пет еднакви растения, десет еднакви животни и напълно стандартни ресурси. И то просто МИСЛИ, че усещаш мащаба. Всъщност достатъчно е да се разходите по повърхността на планетата за половин час и ще разберете, че тя не може да предложи нищо ново, а само малки вариации на това, което вече е открито.

NO MAN'S Sky

Мащабът на действието е твърде голям

Тук излиза основната история на No Man's Sky. Качеството, което беше въведено в играта, се намазва с молекулярен слой масло върху количествения сандвич. Трилиони подобни планети с еднакви бази, ресурси и цели на повърхността. Тук можете да въведете сюжета на играта, както и целта на целия пасаж - да стигнете до центъра на Вселената, за което трябва да летите от една определена планета до друга, да заредите гориво на нея, да летите до следващата един. Почти като Daggerfall, само че там имаше 41 хиляди квадратни километра пространство, а тук - 51 милиона, умножени по трилион планети. Ура..?

NO MAN'S Sky

- Реклама -

Отчасти интересът към изучаването на планетите се увеличава поради особена помпена система. Всъщност имаме три инвентара - костюм с животоподдържаща система, кораб и мулти-инструмент с определен брой клетки. В някои можете да вложите ресурси, в други не, но във всеки можете да вложите... технология. Това са модове, които увеличават параметрите на играча, позволяват ви да летите по-бързо, да копаете по-дълго, да удряте по-силно и т.н. Проблемът е, че слотовете за ресурси и слотовете за подобрения са комбинирани и тук или едното, или другото добавя баланс. В резултат на това изображението на планетата може да се търси не само за малко злато, но и за съветски технологии.

NO MAN'S Sky

Отново всичко опира до разнообразието. След като ремонтирате кораба, можете просто да летите със стандартна скорост, прелитайки над интересни точки, търсейки това, от което се нуждаете. Трябва да зареждате кораба само след активиране на максималните скорости или излитане от повърхността, директното парене не привлича пари. В резултат на това можете да изучавате планетата много бързо и монотонно, просто като летите от една база до друга. И най-лошото е, че ходенето ще бъде много по-дълго, монотонно и скучно. В No Man's Sky няма адекватна бойна система, няма с кого да се биете и някой ще бъде щастливо застрелян. Единственото изключение са роботите за сигурност, които от някакъв страх населяват планетата по-активно, отколкото всъщност флората и фауната. Те пречат на движението по повърхността, атакуват играча, ако видят действията му по разглобяване и знаят как да извикат помощ. И това е неприятно, тъй като нарушава доста мекия ход на пясъчника.

NO MAN'S Sky

Всъщност играта стана наистина скучна след 5 часа. И това се случи с повечето рецензенти - колкото по-дълбоко навлизате в планетарната гора, толкова по-ярки са недостатъците. Веднага щом системата за занаяти престане да бъде нещо ново, всички бойни механики станат познати и броят на откритите бази надхвърли 50, вие се включвате, изграждате хипердвигател и продължавате да изследвате Галактиката. Или най-накрая изграждате хипердвигател, скачате в съседна система, кацате на планета, взривявате първото шесткрако хоботче, което попаднете с бластер, и отивате на Steam напишете отрицателна рецензия. Всъщност 5 часа е максимумът за повечето.

NO MAN'S Sky

Напоследък PC-боярите страдат много за греховете на играта - портът на Arkham Knight показа, че разработчиците са завинтили винтовете върху оптимизацията на тази платформа. С No Man's Sky историята се повтори и дори набра скорост. В крайна сметка не е достатъчно, че въпреки доста демократичните системни изисквания, играта се забавя, замръзва и изостава, независимо от конфигурацията. Където DOOM работи при високи настройки с 45 FPS, героинята на статията дава 25 с гръм и трясък, след като анализира работата, става ясно, че много, много силно натоварва процесорите, напускайки MSI GTX 950 Gaming 2G почти без работа.

NO MAN'S Sky

Универсални тънкости

В своята монотонност No Man's Sky е в състояние да постави някои играчи в транс, когато повече или по-малко монотонните дела се възприемат като нещо приятно и приспиващо. Лично аз изпаднах в този транс, докато изследвах първата планета, просто копах всичко подред и се опитах да разбера какво ще се случи, ако GG умре (корабът се възражда от загуба на ресурси). Ако ефектът на транс беше по-дълъг, играта щеше да е много по-добра, но бързо се убива от изключително скромния лимит на ресурси и време.

NO MAN'S Sky

Сега ще прегледам подробностите. Наистина ми хареса настройката на всички елементи от менюто към активния кръг. Ако не разбирате, за да активирате този или онзи елемент, трябва да задържите например левия бутон на мишката върху него за около секунда. Това прави впечатление, защото е внедрено в цялата игра, във всички менюта и опции. Също така е много хубаво да можете да извършвате масови действия. Чрез натискане на необходимия бутон и преместване на курсора от един ресурс към друг, можете да го преместите или изтриете много бързо.

NO MAN'S Sky

Скоростта на печелене на пари в No Man's Sky също е висока. Изучавах повърхността на планетата тук и там, изучавах всеки вид с помощта на оптичен скенер, можете да получите 200 хиляди единици пари, малки артефакти от сандъци дават 30-40 хиляди единици всеки. Най-ефективният начин за печелене на пари е занаятът "Bypass Chip", който струва средно 3 и е създаден, да речем, от тор и клонки. По-точно от плутоний и желязо, но в No Man's Sky това са аналози съответно на клони и тор.

NO MAN'S Sky

Дълго време ме измъчваше въпрос - как да получа допълнителни слотове в инвентара. За да направите това, трябва да намерите така наречените "drop pods" в приютите. Там можете да закупите един допълнителен слот за скафандър за определена сума пари. Инвентарът на корабите варира в зависимост от модела на шлаковия блок, но не бързайте да наливате баснословни пари в него.

NO MAN'S Sky

Понякога на повърхността могат да бъдат намерени счупени транспортни средства. Те често трябва да бъдат ремонтирани почти напълно, но все пак е по-изгодно, отколкото да похарчите 3 милиона единици за 27 слота за инвентар. И мулти-инструментът става по-достъпен по-късно в сюжета, както и някои други възможности. Забавлява ме и системата за изчисляване на разстоянието до целта - то се измерва в секунди и се променя в зависимост от моментната скорост на играча. Така че бих искал да си спомня стария виц: "До тоалетната има 100 метра, до бягане - 50 метра." Камерата много липсва, когато трябва да кацнете звезден кораб, защото радарът не показва нищо и можете да седнете на ръба на бездната, да скочите от пепелния блок и веднага да паднете. Това не ми се е случвало, но шансът да се случи е голям.

NO MAN'S Sky

Резултати за No Man's Sky

До известна степен No Man's Sky е провал и някои аспекти на играта бяха реализирани в пъти по-добре в други проекти. До известна степен No Man's Sky е шедьовър и пробив, тъй като никой досега не е достигал такъв мащаб, а емоциите след първите часове на играта са ненадминати от никого и с нищо. Всъщност той има само един глобален недостатък и това е безумна цена. Всичко останало почива на очакванията от заглавието на AAA, което, уви, героинята на статията не се появява, въпреки че много успешно се прикрива като него.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Пиша много, понякога пиша в тема. Интересувам се от компютърни и мобилни игри, както и от сглобяване на компютър. Аз съм почти естет, предпочитам да се наслаждавам, отколкото да мразя.
- Реклама -
2 Коментари
Нов
стар Връх
Интертекстови рецензии
Вижте всички коментари
Дмитрий Дринко
Дмитрий Дринко
Преди 7

Вярвам, че играта е претендент за титлата AAA. Защото мащабът по същество е уникален. И тази игра ще бъде пробивът на изходящата година, въпреки цената.