Root NationИгрыРевюта на игратаПреглед на FIFA 17: новото поколение футболен симулатор №1

Преглед на FIFA 17: новото поколение футболен симулатор №1

-

Не съм особен фен на игрите. Да, мога да седя известно време с нов стрелец, но не ми стига за повече. Но има две игри, които трябва да бъдат инсталирани на всеки от компютрите ми - GTA V и FIFA.

С GTA всичко е повече или по-малко ясно, но с FIFA е по-сложно. Започвайки с FIFA 13, купувам си нова версия на всеки час и изглежда, че винаги ще бъде така. Мислех, че тази година няма да купя FIFA 17, но EA направи полезна актуализация, която не можах да устоя да купя.

- Реклама -

Най-важната промяна за мен беше новият двигател на играта – Frostbite 3. Наличието на нов двигател ме изненадва, защото само преди две години компанията прехвърли изцяло FIFA на Ignite Engine. Frostbite 3 е доста мощен двигател. На него бяха пуснати игри като Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge: Catalyst и Star Wars: Battlefront.

измръзнало място

Във FIFA 17 той донесе нова физика и графика. Лицата на играчите станаха още по-подобни на истински хора. Нова игрова среда стана достъпна за вас - тунели на стадиони, съблекални, самолети, офиси на треньори. Frostbite донесе и нова система, която произвежда постоянен пространствен анализ - активността на играчите без топка се увеличава и алгоритъмът на движение, реакция и разчитане на ситуацията от героите се променя. Системата за активно разузнаване е създадена съвместно с Марко Ройс. Разработчиците анализираха играта му, как той взаимодейства с партньори. Системата за активно разузнаване ви дава повече възможности за атака и създаване на опасни моменти във вратата на противника.

FIFA 17

Физическият модел на играчите също е претърпял промени. Нови модели на взаимодействие на играчите могат да се наблюдават по цялото поле, това са сблъсъци с вратаря, силова игра, борба за свободната топка, борба за позиция при топки отгоре и покриване на топката с тялото. Ако е помогнал за създаването на разузнавателната система Марко Ройс, тогава EA беше поканен да изгради нов физически модел Еден Азар. „Технологията за съпротива“ стана ядрото на преработването на физическия модел – това е разработена и патентована технология, предназначена да увеличи реализма на физиката на играча. Сега във всяка ситуация можете да натиснете бутона за мощна игра, което означава, че вие ​​решавате кога да се борите за топката и за пространство и кога да покриете топката с тялото си.

Но EA Sport не спря дотук и се обади Джеймс Родригес за свободни удари. Сега е възможно свободно да избирате позицията на нападателя и да решавате как ще подходи към топката, разширявайки арсенала за изпълнение на свободни удари и дузпи. Като направите няколко стъпки, вие контролирате подхода към топката, за да отворите много нови възможности за изпълнение на свободни удари от различни ъгли. Също така е възможно да се контролира подходът към топката по време на дузпа. Има възможност за промяна на скоростта и ъгъла на изтичане - това се отразява на усукването и полета на топката. Противниците ще бъдат принудени да познаят къде ще отиде топката.

Освен това беше въведена нова система за стандартни правила за теглене. Посочете къде планирате да подадете топката, след това изберете партньори и контролирайте движението на атакуващите играчи, за да се приспособят към навеса. Що се отнася до аутовете, сега е възможно да се движите по ръба, като избирате най-удобната позиция за влизане в топката. Освен това е възможно да се правят фалшиви вкарвания, измамвайки защитниците.

- Реклама -

За да разнообрази играта в атака, той беше поканен Антони Марсиал. Представена е новата механика на мощен завършващ удар, която ви позволява да изпратите топката „надолу“ във всяка ситуация. Изпълнявайте мощни удари в долния ъгъл на вратата, стреляйте, за да дезориентирате вратаря, или използвайте нови механики, за да отбележите гол с прецизен удар. Освен това ще можете да насочвате топката надолу след удар с глава - сега вашите ъперкъти ще станат много по-опасни.

EA също е доволен от нов режим, който преди беше трудно да си представим в спортен симулатор - "История". "История" е компания със собствен сюжет, на който вие влияете по време на играта. Всичко ще зависи от резултатите ви на терена. Трябва да играете за 17-годишния играч Алекс Хънтър, който завършва футболната академия и отива във футбола за възрастни.

След като завършите тестовете в Академията, ще ви бъде предложен договор с един от клубовете от английската Висша лига. Всеки клуб ще ви предложи различни условия, но те не засягат нищо. Така че, изберете любимия си клуб и тръгвайте. "Историята" обаче е доста кратка, можете да контролирате съдбата на Алекс само за един сезон. След това той ще бъде наличен като играч във FUT.

Всички останали режими остават непроменени. Това са същите режими, с които сме запознати: един играч, кариера като треньор или играч, онлайн мачове и FIFA Ultimate Team.

Във FIFA 17 японската J1 лига ще се появи за първи път. Всички 18 клуба, включени в J-лигата, ще имат истински емблеми, униформи и състави. Освен това в играта е представен новият стадион на клуба Gamba Osaka, Suita City Football Stadium. Добавени са и новата домакинска арена на "Уест Хем" и стадионите "Мидълзбро", "Ривърсайд".

35 лицензирани лиги и 47 национални отбора са налични в играта (27 напълно лицензирани, 20 частично). Представени са и клубове от други лиги. За съжаление украинската Висша лига все още не се е появила в играта, само ФК Шахтьор и стадион Донбас Арена са сред нейните представители в играта. Можем само да се надяваме, че някой ден ще видим UPL и украинския национален отбор. В допълнение към "Донбас Арена" в играта има още 40 лицензирани арени. Половината от които са арени на английската Висша лига.

ОЩЕ ОТ АВТОРА
- Реклама -
абонирам
Уведомяване за
гост

0 Коментари
Интертекстови рецензии
Вижте всички коментари
ДРУГИ СТАТИИ
Популярни сега