Root NationигриРевюта на игратаРевю на FIFA 17: Следващото поколение на №1 футболен симулатор

Ревю на FIFA 17: Следващото поколение на №1 футболен симулатор

-

Аз наистина не обичам да играя игри. Да, мога да седя час-два с нов стрелец, но не ми стига за повече. Но има две игри, които трябва да бъдат инсталирани на всеки компютър, който имам - GTA V и FIFA.

С GTA всичко е повече или по-малко ясно, но с FIFA е по-трудно. От FIFA 13 си купувам нова версия всяка година и изглежда, че винаги ще бъде така. Мислех, че тази година няма да купя FIFA 17, но EA направи качествена актуализация, която не можах да устоя да купя.

fifa17-034

Най-важната промяна за мен беше новият двигател на играта - Frostbite 3. Наличието на новия двигател ме изненадва, защото само преди две години компанията напълно прехвърли FIFA на Ignite Engine. Frostbite 3 е доста мощен двигател. На него бяха пуснати игри като Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge: Catalyst и Star Wars: Battlefront.

измръзнало място

Във FIFA 17 той донесе нова физика и графика. Личностите на играчите са станали още по-подобни на реални хора. Нова игрова среда стана достъпна за вас - тунели на стадиони, съблекални, самолети, офиси на треньори. Frostbite донесе и нова система, която произвежда постоянен пространствен анализ - активността на играчите без топка се увеличава и алгоритъмът на движение, реакция и разчитане на ситуацията от героите се променя. Системата за активно разузнаване е създадена съвместно с Марко Ройс. Разработчиците анализираха играта му, как той взаимодейства с партньори. Системата за активно разузнаване ви дава повече възможности в атака и създаване на опасни моменти в близост до вратата на противника.

FIFA 17

Физическият модел на играчите също е претърпял промени. Нови модели на взаимодействие на играча могат да се наблюдават по цялото поле, това е сблъсък с вратаря, избор на мощност, борба за свободна топка, борба за позиция при високи топки и покриване на топката с тялото. Ако е помогнал за създаването на разузнавателната система Марко Ройс, тогава EA беше поканен да изгради нов физически модел Еден Азар. Ядрото на преработката на физическия модел беше "технологията на отблъскване" - това е разработена и патентована технология, предназначена да увеличи реализма на физиката на играчите. Сега във всяка ситуация можете да натиснете бутона за мощна игра, което означава, че вие ​​решавате кога да се борите за топката и за пространство и кога да покриете топката с тялото си.

Но EA Sport не спря дотук и се обади Джеймс Родригес за свободни удари. Сега можете свободно да избирате позицията на ритника и да решавате как той ще подходи към топката, разширявайки арсенала от свободни удари и дузпи. Като направите няколко стъпки, вие контролирате подхода към топката, за да отворите много нови възможности за свободни удари от различни ъгли. Можете също така да контролирате подхода към топката по време на дузпа. Можете да промените скоростта и ъгъла на изтичане - това се отразява на въртенето и полета на топката. Противниците ще бъдат принудени да познаят къде ще бъде насочена топката.

- Реклама -

Освен това беше въведена нова система за теглене на стандартни разпоредби. Посочете къде планирате да подадете топката, след това изберете партньори и контролирайте движението на атакуващите играчи, за да се приспособят към центрирането. Що се отнася до аутовете, сега можете да се движите по страничната линия, като избирате най-удобната позиция за влизане на топката. Освен това е възможно да направите фалшиви хвърляния, заблуждавайки защитниците.

За да разнообрази играта в атака, той беше поканен Антони Марсиал. Представена е нова механика на мощен финален удар, която ви позволява да изпратите топката „надолу“ във всяка ситуация. Направете мощни удари в долния ъгъл на вратата, стреляйте, за да дезориентирате вратаря или използвайте новата механика, за да отбележите с правилния удар. Освен това ще можете да насочвате топката надолу след удар с глава - сега вашите високи подавания ще станат по-опасни.

EA също беше доволен от нов режим, който преди беше трудно да си представим в спортен симулатор - "История". "История" е компания със собствен сюжет, на който вие влияете по време на играта. Всичко ще зависи от резултатите ви на терена. Ще играете като 17-годишен играч Алекс Хънтър, който завършва футболната академия и преминава към футбола за възрастни.

След като завършите изпитанията в Академията, ще ви бъде предложен договор с един от клубовете от английската Висша лига. Всеки клуб ще ви предложи различни условия, но те не засягат нищо. Така че, изберете любимия си клуб и тръгвайте. „Историята“ обаче е доста кратка, ще можете да контролирате съдбата на Алекс само за един сезон. След това той ще бъде наличен като играч във FUT.

Останалите режими остават непроменени. Това са същите режими, с които сме запознати: един играч, кариера като треньор или играч, онлайн мачове и FIFA Ultimate Team.

Японската J17 лига ще се появи за първи път във FIFA 1. Всички 18 клуба в J-лигата ще имат истински емблеми, униформи и екипи. Освен това в играта е представен новият стадион на клуб Gamba Osaka - Suita City Football Stadium. Добавени са също новата домашна арена на Уест Хям и стадионите на Мидълзбро, Ривърсайд.

35 лицензирани лиги и 47 национални отбора са налични в играта (27 напълно лицензирани, 20 частично лицензирани). Представени са и клубове от други лиги. За съжаление украинската Висша лига не се е появила в играта досега, само ФК Шахтьор и стадион Донбас Арена са сред нейните представители в играта. Можем само да се надяваме, че някой ден ще видим UPL и националния отбор на Украйна. В допълнение към Donbas Arena, в играта има още 40 лицензирани арени. Половината от които са арени на английската Висша лига.

- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Абонирайте се за актуализации