Root NationигриСтатии за игриИстория на Minecraft: От скромна независима игра до глобален блокбастър

История на Minecraft: От скромна независима игра до глобален блокбастър

-

Създаването на игри не е много лесно. Е, техническата част е по силите на мнозина - особено с появата на интуитивни драйвери като Dreams, но това не е най-важното. Най-важното е идеята. Колкото по-просто е, толкова по-лесно се продава. Всички изключително успешни проекти могат да бъдат описани с няколко думи. Ако няколко думи развълнуват човек, това означава, че имате бъдещ хит в ръцете си. Или поне начин да заявите себе си пред целия свят. Някой като Шон Мъри от Hello Games стана знаменитост много преди пускането на самата игра - беше необходим само ярък образ и светът полудя. Но той бързо осъзна, че славата има и обратна страна.

История на Minecraft

Трудно е да се каже дали Маркус Першон е знаел какво бъдеще го очаква. През 2009 г. той беше обикновен програмист, който излезе с идеята да създаде видео игра, различна от всичко друго. Трябваше да е достъпно и разбираемо и да не изисква инструкции. Трябваше да е вълнуващо, но в същото време безкрайно и безсюжетно. И най-важното, нейният свят беше изпълнен не от програмисти или дизайнери като него, а от самите играчи. Това, което можеше да изглежда като умен начин да улесните нещата за себе си, се оказа тайната съставка на успеха. Свободата е елемент, който просто не е съществувал във видеоигрите преди Minecraft. Във всеки случай в такъв мащаб.

По същество Persson (по-известен просто като "Notch") даде на света виртуална версия на Lego.

Тайната на шведския дизайнер на игри е, че той умишлено е нарушил всички правила. Именно за способността да забравя всичко, което е било пред него, известният разработчик Питър Молиню аплодира младия си колега. Започна от чисто. Той преоткри видеоигрите.

Minecraft

Съвременните видео игри почти винаги са плод на въображението на огромни студия със стотици служители. Големи блокбъстъри като Креда на убиеца Валхала се разработват едновременно с усилията на хора от цял ​​свят: докато едно основно студио работи върху ядрото, работата по активите може да се извършва от хора на свободна практика от друга част на света. Но през 2009 г. Персон беше сам.

Беше лято и той реши да експериментира и да направи своеобразен ремикс на две игри, които познаваше добре - Dwarf Fortress и Infiniminer. Работата продължи един уикенд, след което беше готова чернова на бъдещия хит. Той публикува въображението си във форума на TIGSource. Ще мине месец и той ще започне да взема пари за играта. Струваше 10 евро.

Това беше началото. За два дни бяха продадени 40 дигитални копия. И колкото по-нататък, толкова по-популярна стана новостта. Notch, който очевидно знае нещо за маркетинга, умишлено не искаше да пусне завършен продукт. Вместо това той продължи да дразни хората с актуализации, които биха разширили възможностите на цифровите аватари. „Основното е, че хората започнаха да говорят за играта“, каза той. Така е. От уста на уста беше най-добрата реклама за такъв проект. Защо да плащате за телевизионни реклами и билбордове, когато 4chan и Reddit направи всичко за теб?

Прочетете също: Ново име, ново лого и нова игра. Създателите на Minecraft празнуват 11-ата годишнина от своя хит

Маркус Персон
Маркус Персон (Notch)

Студиото Mojang ще бъде създадено скоро. Неговите основатели са самият Нотч и Якоб Порсер, колега, с когото са работили в King.com. Бета версия беше пусната през ноември 2010 г. На 18 ноември 2011 г. играта беше официално "завършена" и загуби бета статус - това се случи малко след пускането на мобилните версии за iOS и Android. На 12 януари 2011 г. шведът отбеляза крайъгълния камък от един милион продадени копия.

Това беше повратна точка. Още през декември Йенс Бергенстен, а не Notch, ще бъде главен дизайнер. Колкото по-успешна става играта, толкова повече разработчици работят върху нея. През 2013 г. играта достигна PlayStation 3, но това не беше основното събитие на тази година, защото тогава беше пусната известната актуализация, наречена Актуализацията, която промени света. Той добави много нови биоми и функции.

Кулминацията на цялата сага беше продажбата на студиото и самата компания Minecraft Microsoft за 2,5 милиарда долара през 2014 г. Идеята е на самия Персон, който беше уморен от критики от вечно недоволни фенове. Сделката незабавно направи Нотч милиардер.

Прочетете също: Десет алтернативи на Minecraft

Режим на Minecraft Story
Story Mode ни даде напълно различен Minecraft.

През същата година "Minecraft" започна активно да се пуска на всички възможни платформи. Има версии за Xbox One, PS4 и дори PS Vita. Последните две версии са особено интересни, защото дотогава IP вече принадлежи Microsoft, който, разбира се, рядко пуска собствени игри на "вражеската" платформа. В известен смисъл именно това заглавие започна сериозни разговори за крос-платформа.

През 2015 г. не се случи нищо особено интересно, въпреки че имаше версия за Wii U. В същото време Microsoft започна да мисли за разширяване на франчайза и лицензът за играта, базирана на мотивите, беше получен от Telltale, известен със своите сюжетни проекти. Резултатът от сътрудничеството е Story Mode, който между другото беше пуснат не само на обичайните платформи, но и на стрийминг услугата Netflix.

През 2016 г. Mojang пусна образователно издание, предназначено специално за училища. Между другото, по същото време в играта се появиха полярни мечки. Какво не е историческо събитие?

Подземията на Майнкрафт
През 2020 г. беше пуснат Minecraft Dungeons.

Година по-късно ще бъдат пуснати още две версии - за прекъсвач и 3DS. От този момент нататък развитието на играта се забави. Актуализациите продължиха да се разпространяват (като морската актуализация от 2018 г.) и играчите от всички платформи получиха все повече и повече възможности да играят заедно. Какво е смешно, тук Minecraft се превърна не само в една от най-влиятелните игри в историята, която роди много клонинги, но и вдъхнови напълно различни жанрове. Например Fortnite и PUBG; ако не си спомняте, имаше мод, базиран на Игрите на глада още по-рано.

Прочетете също: Преглед на Minecraft Dungeons - Diablo за всички възрасти

Сега, през 2020 г., франчайзът продължава да се развива. Microsoft се опитва по всякакъв начин да го направи нещо като Марио, което обединява игри от най-различни жанрове. И тази пролет се състоя освобождаването Minecraft: Подземия, вдъхновен от Diablo. Вярно, тя не постигна особен успех и беше критикувана за липса на амбиция. И флиртът с Netflix също не беше напразен: през 2022 г. на киноекраните ще бъде пуснат пълнометражен филм, базиран на Minecraft. Все още няма да е така.

Регистрирай се
Уведомете за
гост

3 Коментари
По-нови
По-старите Naypopulyarnіshі
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
МитяD
Митя
3 роки том

Принудиха ме да се регистрирам.
Нотч продаде фирмата си за 2,5 милиарда долара, а не за милиони.
PS
Прецакай си Discas. Трафикът ще расте, ще видите.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 роки том
Отговор  Митя

Благодаря, ще проверим и ще го поправим.

МитяD
Митя
3 роки том
Отговор  Vladislav Surkov

В следващото изречение Notch трябваше да стане милиардер и стана милионер