Иска ми се да мога да кажа, че този уикенд ми се прокрадна, но не мога - само и само! Но не можете да спорите с факта, че бетата е нова "Отмъстителите" от Crystal Dynamics дойде като гръм сред ясно небе. Да, отново забравих за съществуването на тази игра, но това не променя факта, че ми беше много интересно да видя какво е подготвило такова известно студио - и какъв вид игра всъщност е това. Последният въпрос ни вълнува още от обявяването на новия продукт.
Затворената бета версия на PS4 продължи три дни и разкри само малка част от това, което ще предложи пълното издание. Тук ми предложиха да премина през демо версията, която беше показана на играчите преди година, а сега да участвам в няколко мисии, повечето от които се фокусират върху два героя - Хълк и Камали Хан.
Веднага ще призная: бета версията се оказа двусмислена. Например, същата демонстрационна мисия, която вече видяхме, която предизвика такъв вълна от възмущение от феновете, едва ли се е подобрила. Спомням си, че след пускането на трейлъра целият Интернет реагира на местните лица на известни герои от комикси и филми (и преди всичко ги сравнява точно с филмите) по същия начин, както реагира на филма за Соник. също? Вероятно. Но моля, опитайте феновете.
Лично аз имам малко оплаквания от лицата на местните супергерои, въпреки че нито Скарлет Йохансон, нито Робърт Дауни младши се разпознават в тях. Като цяло усещането е като че ли са нарисувани по памет от филми. Например Брус Банър прилича много на Марк Ръфало – но не точно. Отзад Черната вдовица е Скарлет, но в близък план... е, човек като Тор по принцип не прилича на никой друг. Но с всичко се свиква и в това няма нищо лошо.
Прочетете също: Ревю на Spider-Man PS4 – първият блокбастър на вселената на видеоигрите Marvel
И така, връщайки се към самата игра... Първата мисия, която действа като пролог и урок, изобщо не ми хареса. Той поразително носи някакъв архаизъм: вездесъщи невидими стени, скучна анимация и сапунена графика (на основния PS4) изглеждат откровено смешни на заден план "Човекът паяк", който излезе на конзолата две години по-рано. В пролога ни е дадено да играем като основните любимци на по-младото поколение - Хълк, Тор, Железният човек, Черната вдовица и Капитан Америка. В други мисии Камала Хан - или "Мис Марвел" - се добавя към броя на героите.
Всеки се управлява по различен начин и всеки има свой собствен набор от лосиони. Тор е, ще ме простят феновете, моделиран Кинг Конг - или Горила Грод от "враждебните" комикси на DC, познат ни от несправедливост 2. Капитан Америка ми напомни неочаквано за нашия човек-паяк - вероятно цялата работа е, че той също обича да преобръща врагове с щитове. Невъзможно е да се спомене Тор без сравнения с Кратосом – ако последният предпочита брадви, тогава Тор се хвърля с чука Mjolnir. Както във филма, очарователната Наташа Романова изглежда слаба и напълно неуместна на бойното поле, където боговете се измерват със сила. Но такава комична нелогичност тук е навсякъде, така че няма защо да се чудите.
След пролога, който завършва с поражението на героите и тяхното (не първото) изгнание, се пренасяме в бъдещето. Сега играем като Хълк и г-жа Марвел, които търсят Джарвис, изкуствен интелект, разработен от Тони Старк.
Тази мисия е любимата ми част от бета версията, въпреки че няма нищо специално в нея. Формулата е много проста: намираме място, появяват се врагове, побеждаваме врагове, отиваме по-нататък - появяват се отново врагове, удряме ги и така нататък, докато дойде времето на шефа. След това контролът се премества от Хълк към Камала, която може да разширява и уголемява крайниците си по време на битка.
Прочетете също: Рецензия на Ghost of Tsushima - Жестокостта и поезията на самураите в Япония
Който Химн, Том Кланси от дивизията 2 (струва ми се, че създателите са били най-вдъхновени от него), Marvel's Avengers иска да постави своите играчи на плячката. Плячката може да се намери в различни сандъци, разпръснати по света. Плячката едва ли е интересна: някакви чисти глупости като гривни, които увеличават силата на героите с някаква десета от процента, или генетичен модификатор, който позволява на Хълк да гърми малко по-ефективно. Влезте в менюто за персонализиране на символи и тук ще бъдете посрещнати от до болка познатите претоварени с информация екрани за персонализиране на символи. Всичко това е в основата на услуга за игра, базирана на плячка, но супергерои? Простете ми, че търся логика в Отмъстителите, но някак си не смятам, че Хълк ще се засили с разни дрънкалки на кофи за боклук.
„Основното нещо не е да играете като Хълк, а да играете като своя версия на Хълк“, казват разработчиците, но всичко това звучи някак неубедително. Все пак всеки решава за себе си.
Но основното е бойната система. Всеки любител на looter shooter или както и да се нарича този поджанр сега, ще потвърди, че без добра битка (и - разнообразие, но това е бета, така че не можем да преценим този аспект на играта), играчите просто няма да могат издържат на безкрайния цикъл на смилане. Колкото по-интересни и пристрастяващи са битките в играта, толкова по-лесно ни е да простим нейната монотонност. И така, какво е "Отмъстителите"?
Трудно е да се каже. Чух различни мнения - и "скучно", и "готино", и "дявол да го оправи". По принцип принадлежа към последната категория. Някои елементи от действието наистина успяват: удрянето на враговете с чука на Тор е приятно благодарение на звънтящия звук, който придружава всеки удар и вибрацията на контролера, а унищожаването на Хълк е забавно за гледане. Всеки герой има три умения, които отнемат много време за презареждане след употреба - те също са страхотни за използване. Но поради здравните скали на RPG, силата на героя незабавно по някакъв начин намалява. Исках хаоса и унищожението на Prototype и получих друг Anthem. Не мога да отрека обаче, че играта има перспективи – ако разработчиците вдъхнат живот на всеки един от героите си, ще успеят да привлекат милион или двама играчи.
Не се докоснахме до още два аспекта на играта - историята и графиката. Първото обаче не можете да го съдите особено по бета. Разработчиците вече признаха, че Камала Хан е техният любим герой от целия списък и това е очевидно в самата игра: тя е по-жива от всички останали, докато много други герои изглеждат като сценични актьори. Почти съм сигурен, че Отмъстителите няма да ни изненадат с някакъв невероятен сюжет, но ще се радвам да греша.
Прочетете също: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Съберете вашите отмъстители
Що се отнася до визуалните серии, Marvel's Avengers е среден в това отношение. Сравнете го с каквото и да е: изглежда и по-добре "Човекът паяк", и Дивизия 2, и Химн. Но отново сравняваме бета, така че не правим заключения. Но да я нарека изключително красива не излиза от езика - всичко е някак нормално, светско, без зашеметяващото разрушение на света (което много бих искал, защото с Хълк) и готини гледки. Отново, вездесъщите стени са досадни - все пак не съм голям фен отворени светове, но изглежда нелогично героите да се карат в тесни сценарни коридори. Фиксираните сцени, които миришат на икономия, не добавят увереност. Crystal Dynamics не можеха да си позволят това с Лара Крофт!
Цялата работа обаче дори не е в коридорите, а в жанра - нищо не ме е убедило, че правенето на "Отмъстителите" съдбовни е добра идея. Нищичко. Лутбокс катерене, микроуправление и всякакви "шапки" за персонализиране - никъде не ми харесва тази детска градина и особено не ми харесва тук. Като цяло много уважавам Crystal Dynamics и давам висока оценка на трилогията им Tomb Raider. Те са истински създатели на кинематографични блокбастъри, които съчетават големи локации, страхотен геймплей и умел разказ. Дори Shadow of the Tomb Raider, който разочарова мнозина, има редица предимства (и визуално малцина са успели да се доближат до него досега) - предимства, които не очаквам да видя в "The Avengers", където всеки елемент от играта е взето назаем от някого.
Вместо присъда
Още преди бетата разбрах това Отмъстители на Марвел – е нещо странно и времето ми с играта не разсея тази мисъл. Вместо да направят класическа игра за един играч, където интересна история и добре обмислен геймплей ще бъдат в центъра на всичко, разработчиците (сто процента - от подаването на издателя) се втурнаха да рисуват Destiny. BioWare направи точно същото по едно време и помните как се разви всичко.
Не бързам да давам оценка на Отмъстителите – за щастие все още не е необходимо. Хареса ми някои аспекти от него и дори се „страхувам“, че пълното издание ще ме плени за дузина-два часа, както някога ме плени The Division 2. Но както там, така и тук, почти съм сигурен, че утайката ще остане неприятна.