Root NationигриНовини от игритеEpic Games пуснаха нова версия на Unreal Engine 5.4

Epic Games пуснаха нова версия на Unreal Engine 5.4

-

Публичната версия на Unreal Engine 5.4 беше пусната и всички автори на игри вече могат да работят с нея. Геймърите трябва да очакват подобрено качество на изображението и повишена производителност.

Едно от най-важните нововъведения беше актуализираната технология TSR (Temporal Super Resolution) – тя е алтернатива на решения като NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Но има важно предимство: TSR е междуплатформен, вграден е в Unreal Engine, така че разработчиците няма да трябва да добавят плъгини на трети страни, за да го стартират. С пускането на Unreal Engine 5.4 мащабирането на TSR се подобри.

По-специално, функцията History Resurrection се появи в режимите на изглаждане High, Epic и Cinematic. Традиционно алгоритъмът TSR изключва детайлите на изображението, които се припокриват с други обекти, са затъмнени или излизат извън екрана; но когато се появят отново в кадъра, тези детайли могат да бъдат придружени от артефакти. Технологията History Resurrection запазва историята на сцената, която се използва при изобразяване на нови детайли, ако не бъде намерено по-точно съвпадение в следващите кадри на оригинала. Тази функция повишава стабилността на TSR, предоставя възможност за прогнозиране на изходните данни и помага за намаляване на ореолите около обектите. Разработчиците също имат нови режими на визуализация, които помагат да се разберат механизмите на TSR и възможността за коригиране на алгоритъма за постигане на целевата производителност.

Unreal Engine 5

Авторите на Unreal Engine обърнаха внимание на факта, че разработчиците се фокусират върху честотата на опресняване от 60 Hz в игрите, така че Unreal Engine 5.4 използва инструменти за подобряване на производителността при рисуване. Появи се експериментална поддръжка за Vulkan Ray Tracing - това даде паритет на Vulkan API с DirectX 12 и поддръжка за проследяване на лъчи в Linux. Режимът Hit Lighting вече може да се използва при глобално осветление и отражения (Lumen) и проследяване на пътя (Path). Допълнителни примитивни типове помогнаха за подобряване на производителността в Hardware Ray Tracing (HWRT) – инструментът за проследяване на пътя в Unreal Engine 5.4 обещава 15 процента увеличение на производителността в сравнение с Unreal Engine 5.3. Двигателят обещава да бъде една от първите игри в актуализираната версия Marvel 1943: Възходът на Хидра.

Прочетете също:

DzhereloVideocardz
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари