Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

-

Направете преглед Fallout 76 е истинско изпитание. Не защото играта е невероятно голяма и изисква много часове за учене, а защото през ноември имаше толкова много много по-добри заглавия. Дори най-безинтересните игри на хартия се оказаха сто пъти по-изобретателни и красиви. Fallout остана неподвижен толкова дълго, че дори беше надминат по красота "тетрис". Такива са тъжните реалности на най-новата творба на Bethesda, която ще зарадва само най-преданите фенове.

Любителите на аналогиите ще могат да намерят много от тях, за да опишат фиаското на Fallout 76. Но няма смисъл да описвате какво се обърка - не можете да направите нищо. В крайна сметка всичко е субективно: някой ще каже, че след Fallout 4 няма надежда за връщане на поредицата към предишните висоти. Познавам и такива, които викат за убиване на голям IP още от третата част. Но критиците никога не са били толкова единни в мнението си: Fallout 76 няма какво да хвали.

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

Въпреки горепосочената широта и обхват, можете да разберете повечето от проблемите на играта в първите 20 минути. Всичко започва по измамно традиционен начин: събуждаме се в трезор, който е бил изпразнен след масово парти, последвано от всички, които се втурват да изследват нов свят 25 години след ядрена война. И всички любими елементи изглеждат на мястото си: Пип-Бой, петдесетарски стил, ретро-футуризъм...

Но това не е достатъчно. Fallout 76 изглежда точно като Fallout 4, което е лошо. Можете да постигнете много с играта на светлина и арт стил, но пускайки сега пълномащабен проект с двигател, който напомня за ранните дни PlayStation 3 просто не е позволено. По едно време четвъртата част разделени фенове, но все пак притежаваше основните елементи, които направиха франчайза толкова обичан: монументален сценарий, красив глас и ярък свят. Да, жив – тази дума е ключова в днешната дискусия. Тъй като графиката може да бъде простена - това не е основното. Но Fallout 76 е точно обратното на това, на което се надявахме от самото начало.

Прочетете също: Ревю на Tetris Effect - Японският римейк на Tetris оставя оригинала зад гърба си

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

Малко игри оставят толкова неприятно впечатление след началото. Ако пренебрегнем увода, който свири на носталгични струни, то пред нас е нещо толкова безлично, че дори не намираме думи. Не за първи път се сблъсквам с подобно явление, когато слаб филм, сериал или игра се защитава от цяла армия фенове, които много ценят първоизточника. Те са готови да намерят - и да намерят - положителни качества почти навсякъде. Винаги им задавам въпроса: бихте ли играли тази игра, ако на корицата не беше изобразено любимото ви лого от детството? Шумът около Fallout 76 се повиши само защото става дума за всеобщо обичаната интелектуална собственост. Премахнете франчайза и никой няма да обърне внимание на поредния опит да се играе на най-новите тенденции и да се създаде безкрайна „игра като услуга“.

Е, Fallout 76 започва изключително скучно. Обикаляйки безцелно убежището, постепенно се изкачваме нагоре. Тук сме посрещнати от мащабен свят (няма смисъл разработчиците да спорят с това твърдение). Но вместо обичайните NPC, няма нищо отвън - освен малки роботи, които веднага започват да стрелят по вас. Ето как започва болезненият процес на изучаване на една ужасно неудобна битка, която ще бъде позната на ветераните от поредицата, но ще изненада случайните новодошли, които по някаква причина са решили да разберат какво точно е Fallout тук.

Прочетете също: Spyro Reignited Trilogy Review - Тревата винаги е по-зелена на Unreal Engine 4

- Реклама -

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

След като се справихме с роботите, ние се оказваме сами със себе си. Въпреки архаичната графика, играта на светлина и палитри създава приятна картина на пост-апокалиптичния свят на Западна Вирджиния. Но наоколо няма никой. Компасът сочи следващата цел, към която ще трябва да се втурнете. По пътя ще срещнете същите произведения, както и изоставени предвоенни структури. Отначало ми се стори, че са превзети от войнствени дроиди и се заех да освободя нещастника, чието жилище се оказа заето. Но вътре нямаше никой. Трябваше да се справя с последното влечуго, когато се възцари тишина.

Въпреки факта, че Fallout 76 се развива много по-рано от предишните части, светът на игрите никога не е бил толкова мъртъв. Никой не говори с вас, никой не коментира действията ви. Когато постигнете целта си, ще получите задача от гласа, записан на диктофона. До този момент можете да срещнете първите играчи, но няма усещане, че са част от този свят. Мнозина изглеждат също толкова изгубени. Те не са жители - те са туристи.

Прочетете също: Преглед на Hitman 2 - Сезоните свършиха, сериалът продължава

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

По едно време леко се скарах на Fallout 4 за неговите дървени герои, лишени от човешки емоции поради графиката. Но това не попречи на тези герои да бъдат запомнени. Все още помня сюжетните обрати на тази част и цели куестове, които се отличаваха с хумор и интересни идеи. Но във Fallout 76 няма герои - има само бедни хора като вас. На хартия може да изглежда, че обменът е справедлив - все пак хората са непредвидими. Във всеки момент този огромен свят може да побере не повече от 20 души. Но живите хора не са в състояние да раздвижат сюжета. Те не могат да бъдат режисирани. Те няма да разкажат история, няма да създадат илюзията за жив свят, не се интересуват от вас. Вие вече не сте центърът на Вселената. Вие не решавате съдбата на света, не съдите градовете и не вдъхвате надежда на човечеството. За първи път във Fallout вие сте просто част от системата. Никой. Помисли за това. Искаш ли да бъдеш никой?

Всичко това не означава, че разработчиците не са предоставили на своето въображение история. Има го, но трябва да се изрови. Fallout 76 предлага да пъхнете носа си в монитор или телевизор и да започнете да четете дневници и да слушате записи. Така че защо просто не чета или слушам истинска книга? С цялото ми уважение към сценаристите (обективно добри, ако ги оставите да се обърнат), не съм толкова заинтересован.

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

Куестовете, или по-скоро тяхното подобие, винаги са едни и същи, но постепенно започват да депресират. От играча постоянно се иска да намери някого, но този някой винаги се оказва мъртъв. Като извинение Fallout 76 предлага да изслуша тяхната история. Бързо омръзва, колкото и качествена да е биографията и колкото и добре да е разказана.

Вече споменахме добрите традиции на Bethesda, но какво да кажем за лошите? Какво ще кажете за грешките, без които не може да мине никое мащабно студио? Те са тук като тук - може би по-лоши от всякога. Да прекарате два часа във Fallout 76 и да не се сблъскате с неприятни трудности само по себе си е мисия. Противниците полудяват, не се зареждат или изчезват. Враговете не реагират на опитите ми да ги унищожа, VATS само пречи. От време на време връзката със сървърите се губи и играта се срива. И фактът, че разработчикът предупреди за това, не намалява вината му и на йота. Ако играта ви не е готова, отложете я. Това направи Rockstar и в резултат на това Red Dead Redemption 2 на практика е гарантирано титлата игра на годината.

Прочетете също: Diablo III: Eternal Collection Switch Преглед - Pocket Demons

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

Можете да взаимодействате с други играчи във Fallout 76, но в тези срещи няма „реализъм“ или логика. Играта с непознати е много трудна - единственият начин да получите поне малко удовлетворение от играта е да се обадите на приятел, но дори и в този случай проблемите не изчезват. Ще излъжа, ако кажа, че няма да се забавлявате, но коя игра е скучна, когато се играе с някой, когото познавате? Проблемът е, че както каза колегата, ние се смеем не с играта, а с играта.

В основата си Fallout 76 е игра за оцеляване. Можете да създадете лагер навсякъде, но системата за изграждане все още е толкова неудобна, колкото във Fallout 4. Това е невероятно досаден процес, усложнен от глупавата камера и контроли. На всичкото отгоре винаги има страх, че нещо ще се случи със сървъра и базата, която старателно сте възстановявали в продължение на един час, ще изчезне. Това беше невъзможно във Fallout 4, но тук всичко зависи от случая. Когато времето на играча може да се обезцени във всеки момент, искате да го посветите на нещо друго.

Темата за оцеляването е подчертана от постоянния глад и жажда, които изпитва нашият аватар. Готвенето и пиенето са необходими за оцеляването, но самият процес изглежда като още един начин за усложняване на вече микроуправлявана игра. Храната е навсякъде и водата не е рядкост, но нуждата от непрекъснато ровене в отвратителните елементи от менюто започва да става сериозно досадна. Това е още един пример за това как Fallout 76 значително губи времето на играчите за малки, безинтересни задачи.

- Реклама -

Преглед на Fallout 76 - Как да загубите приятели и да накарате всички да ви мразят

Няма да кажа, че във Fallout 76 няма нищо добро. Светът на играта е огромен - повече от всякога. Въпреки графиката, на места е много красива. Но дори гъстата растителност и красивата природа, напомнящи за The Last of Us, избледняват на фона на постоянни проблеми и празнота.

присъда

Не мога да се нарека напълно безпристрастен човек. От самото начало бях против идеята за Fallout 76, която ми се стори неоригинална и недостойна за такъв прекрасен свят. В същото време не съм заклет фен, който просто се обижда, че не са му дали точно това, което е искал. Не, опитвам се да бъда обективен, колкото и утопично да звучи. От първите минути Fallout 76 ми се стори бледо копие на това, което беше преди. Вместо нови страхотни идеи, разработчиците заимстваха всички вредни тенденции от последно време, превръщайки епична история в услуга и заменяйки интересна история с откъси от аудио игра. Накрая всичко това беше щедро поръсено с микротранзакции.

Чух всички възможни аргументи за Fallout 76. Но не съм готов да ги приема. Да, не се съмнявам, че рано или късно заглавието ще бъде подобрено и повечето от грешките ще бъдат коригирани. Може би ще се появи съдържание и светът ще се развесели. Но не трябва да насърчаваме разработчици, които вярват, че могат да пуснат полуготов продукт на пълна цена и след това да отделят време да работят върху него. Това е лоша тенденция, която трябва да бъде спряна. Като почти всяка игра, Fallout 76 ще се хареса на някого. Тук има положителни елементи. В края на краищата може да се окаже, че ще бъдете в идеалното настроение за медитативна Свети Валентин през меланхоличен, празен свят, който току-що се възстановява от последствията на катаклизъм. Може да е всичко. Но когато създаваше тази игра, никой не мислеше за такава романтика. Беше прагматично решение от началото до края. И без значение как Bethesda крие "искрено" писма фенове и носталгични елементи, играчите виждат кога алчността се превръща в основна мотивация. Всички страхове се сбъднаха: мъртвороденият Fallout 76 е лишен от душа и присъдата беше произнесена преди пускането му.

- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Абонирайте се за актуализации