Може би е трудно да се надцени значението на оригинала криза. Толкова много се изговори и изписа за нея, че ще е много трудно да се каже нещо ново. Стандартният шутър в отворения свят, техно демо, напомпана залъгалка - колкото хора, толкова мнения. Но едно нещо не може да се отрече: някога най-впечатляващата игра, която само суперкомпютрите можеха да направят, е все още много красива през 2021 г. Удивително е, но дори сега милиони играчи не знаят колко убедителен може да изглежда този шутър от Crytek. И едва сега крайната версия на оригинала - и двете му продължения - станаха достъпни за най-широката публика.
Тъй като говорим за игри, които започнаха своя път през 2007 г., няма да навлизам твърде дълбоко в описанието на всяка от тях. Ще кажа само, че аз, както много други, за първи път се докоснах до Crysis в неподходящия момент на неподходящия хардуер. Дори ако този стрелец се смяташе за един вид еталон за най-мощните компютри, това не попречи да бъде пуснат на конзолите от това поколение. Вярно е, че дори на PS3 беше готино, но това беше напълно различна игра, която само бегло приличаше на това, което критикуваха. Портът имаше много проблеми, от графично понижаване до намалени нива, и едва сега (в идеалния случай на PS5) играчите на конзолата ще могат да видят как би било достатъчно да гледам
Защо се преструвам, че римейкът е излязъл сега? По две причини. Първо, току що излезе трилогия, в рамките на която я обмислям. Второ, известните майстори на портовете Sabre Interactive не свършиха много добра работа първия път и прекараха последната година в многобройни пачове на оригинала. И едва сега работата им може да се нарече завършена. Почти няма останали грешки, разделителната способност и честотата на кадрите са скочили до желаното ниво. Ray tracing се появи, но по някаква причина не във всички игри.
И така, трябва ли да купя трилогията? Ако сте играч на конзола, тогава да, определено. Завръщането в Crysis след десет години е невероятно изживяване. Знаете ли как винаги се случва любимата ви игра винаги да изглежда по-добре в паметта, отколкото всъщност? Тя ясно ми напомни за това Супер Марио 3D звезди. Е, Crysis Remastered Trilogy е рядък пример за стара игра, изглеждаща точно както бихте очаквали.
Около 10 минути в играта, след като смел екип от специални сили кацна на тропически остров, гъмжащ от севернокорейци, нашият герой най-накрая излиза от сенките и се озовава на плаж. Това е същият „уау момент“, когато двигателът на играта може да покаже мускули за първи път и да се похвали с безпрецедентно осветление и физика. Много видеоигри имат моменти като този, но оттогава всички те са престанали да впечатляват. Всички с изключение на Crysis.
Прочетете също: Преглед на Marvel's Guardians of the Galaxy — невероятно красив и изненадващо прочувствен
Ако ремастерът успя нещо, то е с графичен ъпгрейд, но останалото повдига определени въпроси. Визуалният диапазон подмладява добре играта, но когато стрелбата започне, разбирате, че по съвременните стандарти това не е толкова оживен шутър. Прицелването все още е трудно и AI все още "вижда" играча в стелт режим на пет километра от базата си. Без значение колко години играх, никога не успях да се науча как да се промъквам крадешком срещу врагове. Не искам - Crysis е добър, когато цари хаос.
За разлика от същия Far Cry, Crysis прави главния герой по-добър от другите, но не го превръща в супермен. Ако в Far Cry 6 главният герой е в състояние да оцелее след изстрел от танк дори по гащи, тогава един умен кореец е достатъчен, за да развали всичко. Малко забравих колко сложни бяха видеоигрите.
Въпреки всички подобрения, които правят продълженията, те никога няма да бъдат толкова впечатляващи, колкото оригинала. Това е свързано по-специално с техния дизайн на коридорната игра. Тук няма такава свобода на действие, но геймплеят е станал много по-добър. Снимането е малко по-модерно, а визуалният обхват напомня блокбастърите на Емерих от епохата преди Vivid. 4K, 60 FPS - всичко е просто страхотно.
Прочетете също: Ревю на Far Cry 6 – Тонален дисонанс
Това може да се каже за втората и третата част. Няма да давам оценки на самите продължения: за толкова много време всеки вече е имал време да си състави мнение и няма смисъл да добавям моя глас към милион други. Мога само да кажа, че най-трудно ми беше да се върна към третата, най-линейна част, която много малко прилича на оригинала. Оценявам желанието на разработчиците да вървят напред, без да се натоварват с миналото (съветвам ви да направите същото Ubisoft), но има причина геймърите рядко да обсъждат продълженията и особено третия епизод. Бих казал, че стремежът да се доближим максимално до нивото и структурата на холивудските екшъни (а и третият е доста кратък) навреди на франчайза, който отдавна е загубил своята актуалност.
Crysis Remastered Trilogy успя да ме зарадва дори повече, отколкото очаквах. Най-накрая, след толкова много време, беше пусната референтната версия на изключителния шутър и представете си, че все още е добра. Единственото неясно нещо е, че по някаква причина нямаше отделна версия за PS5. Защо да се ограничавате до обратно съвместима PS4 версия? това не го знам Но въпреки това съм доволен от изданието.
присъда
Ремастерирана трилогия на Crysis - това е интересно издание за всички, но е особено важно за конзолните играчи, които са били принудени да се задоволяват с по-ниски версии на емблематичния шутър в продължение на много години. Но сега, с 4K картина, 60 кадъра в секунда и дори известно проследяване на лъчи, тези игри възвърнаха своята релевантност. И ако успехът на тази колекция означава възкресението на поредицата, всички ще спечелят.