Root NationигриРевюта на игратаРевю на Deathloop - Пристрастяваща лудост

Ревю на Deathloop – Пристрастяваща лудост

-

Deathloop кара те да мислиш. В първите часове главният герой, подобно на нас, многократно пита "какво?" и се почесва по тила, като изобщо не може да разбере какво се случва. Мистериозен остров, времева примка и подигравателен антагонист, в чиито ръце основното оръжие е знанието, превръщат това приключение в нещо напълно различно от това, което ни предложиха Dishonored или Prey, последните страхотни игри от невероятното студио Lyon. И докато първоначално бях разстроен от това, тъй като съм голям фен на гореспоменатите игри, бързо се научих да ценя Deathloop за неговите смели и нетрадиционни решения и концепция, която превръща този на пръв поглед класически шутър от първо лице в нещо наистина уникално. Новостта излезе днес, така че нека се опитаме да отговорим на основния въпрос: дали това е нов сериозен претендент за титлата игра на годината или претенциозна версия на това, което Arkane Studios прави от десет години?

Какво е

По време на този преглед ще се позова на Dishonored, една от любимите ми поредици видеоигри за всички времена, повече от веднъж. По мое мнение и двете части на франчайза представляват стандарта на стелт екшъна и заслужават множество пасове само заради огромната свобода, която играчът получава. И това е идеята за "свобода", която изобщо не се постига благодарение на огромни празнини отворен свят и възможността да избирате стила на игра, който е по-близък, остава важна за разработчиците, въпреки че Deathloop има нови ограничения. Вече не е възможно да изберете пацифистки начин за разрешаване на конфликти - в крайна сметка това е екшън филм, а не екшън игра, където изобщо не можете да вземете оръжие. Но ако прекарате пет минути в него, веднага ще разпознаете творенията на френските разработчици.

Техният почерк е разпознаваем благодарение на традиционно невероятния арт дизайн, усещане за стил и свят на пясъчник, който е практически лишен от невидими стени и ви позволява да стигнете до целта си по дузина различни начини. Но първо, нека поговорим за това какво представлява, защото дори въпреки прекомерния брой трейлъри, които не са подминали никоя голяма презентация или изложба на игри през последните две години, е много трудно да се разбере каква е същността на Deathloop - това беше приблизително същото с смъртта заседнал.

Deathloop

На пръв поглед Deathloop е конфронтация между антагонист и протагонист. Играчът контролира Colt, войник, който по някакъв начин се е заклещил във времева примка. Всеки път след смъртта си или в края на 24 часа той чува един и същи глас – гласът на Джулиана. За разлика от него, тя знае какво се случва. И ако за него примката е вид кръг на ада, който трябва да напусне възможно най-скоро, то за нея това е царство, където всичко е подредено както тя иска. Тя знае, че Колт ще се опита да я спре, но също така знае Як, защото вече е правил всичко това и то повече от веднъж. Остава играчът да разбере какво място е този Черен риф, къде е заседнал героят и как изобщо се е случило това. За да направи това, той трябва да убие осем души ("идеолози"), които управляват различни региони. Изглежда просто, но някак не е така.

Тази формула „стигайте до злодея и го убийте с всички необходими средства“ е взета отново от Dishonored. Но ако и двете части на поредицата водят линейна история и ви позволяват да спестявате по всяко време, тогава Deathloop не играе по правилата: структурата му е напълно различна. Тук всичко е циклично, но за разлика от 12 Minutes, който излезе наскоро, времето не е враг, а точно обратното. След като умря три пъти или завърши един ден, Колт се събужда на брега без оръжие, но със знанието какво ще се случи отново. Един непознат за него свят започва бавно да се разкрива и враговете стават предсказуеми. И с всяка нова "разходка" мистериозният Черен риф започва да се разкрива по нов начин: всеки от осемте антагонисти намира нови нюанси и случващото се престава да бъде като наркотичен сън.

Прочетете също: Преглед на The Great Ace Attorney Chronicles - Две изключителни приключенски игри най-накрая достигнаха до нас

Deathloop
Както и в Dishonored, стелтът остава най-добрият начин за игра. Да, можете да атакувате врагове открито, но когато играчът има само три опита да достигне целта без възможност да зареди спасяване, не искате да рискувате по някакъв начин.

Процес на игра

Arkane studio продължава да развива своята формула за стелт екшън в тази нова версия. Colt е доста мощен боец, способен да умре три пъти, преди да бъде върнат на изходното място без оръжие. От трейлърите беше трудно да се разбере как точно се играе Deathloop и за щастие се оказа, че се играе в много "стил Dishonor", със запазената марка свобода на движение, паркур по покривите на сгради и способността да се справяте с противници по няколко начина. Както вече казах, няма мирен път - убийствата не само са неизбежни, но те са единственият начин да получите това, което искате, тоест да скъсате примката и да се освободите.

Deathloop
След всяка смърт Колт губи всичко освен знания. Подслушани диалози, намерени бележки и резултатите от загубена битка с шеф - всичко това се записва, така че главният герой да не стъпва на един и същи рейк два пъти. От опит обаче ще кажа, че е неизбежно.

Но играчът все пак може сам да избере начина за постигане на целта: можете да отидете тайно, мълчаливо извивайки вратовете на противниците или да ги заобиколите напълно, или можете да отидете на открито, използвайки богат арсенал от оръжия. И той наистина е богат: от ловните пушки, с които сме свикнали, до оръжията с пирони. По пътя Колт също ще придобие фантастични способности направо от вселената на Dishonored. Не, не правя друго сравнение с любимия ми сериал - Deathloop има такъв буквално няколко способности от тези игри. Например телепортиране за къси разстояния или възможност за комбиниране на врагове във верига - убийте един и всички ще умрат. Наследството от предишните части се усеща навсякъде, а с Prey например дойдоха кули, които могат да бъдат счупени и взети със себе си. Те се превърнаха в любимото ми оръжие срещу армия от врагове: когато намеря кула, винаги я нося със себе си. Една добре поставена кула може да изчисти огромна площ и дори да се справи с боса. Една от моите проходилки веднъж се разби, след като случайно изпусна кулата в морето, докато се катереше по покриви. Този случай все още наранява самочувствието ми.

Прочетете също: Road 96 Review - Интерактивен пътен филм, където вие пишете сценария

- Реклама -
Deathloop
В играта има много оръжия: някои оръжия са скрити зад затворени врати, някои могат да бъдат хвърлени от вашите жертви. Имат степен на рядкост (нещо ново за студиото) и слотове за всякакви ъпгрейди. Но има и едно голямо „но“: след неизбежната смърт Колт губи всичко. Ами... с изключения.

Звучи доста просто, нали? Друга единична екшън игра с малко свобода. Всъщност изобщо не, защото не сме обсъждали много основната характеристика на Deathloop - всъщност втората част от думата, цикъл. Няма нищо просто в играта. Първо, всезнаещата Джулиана, която е готова да насади прасе в последния момент, винаги крои нещо срещу Колт. Speedrunners също няма какво да правят тук, тъй като това не е просто стелт екшън, а стелт екшън с елементи на пъзел. На всяка крачка Колт се среща със затворени врати, които могат да се отворят по друго време на деня или за които той все още не е научил кода. Още малко и Deathloop може да се нарече „Reference: The Game“.

Няма да навлизам във всички обрати на сюжета и да разкривам нивото на лудостта на Deathloop. Нека само да кажа, че тук има много изненади, които ще искате да видите сами.

Deathloop
Може би светът тук, разделен на няколко отделни локации, не е толкова разнообразен и голям, както в предишните издания на студиото, но все пак е богат на детайли. Освен това има четири негови варианта: сутрин, ден, вечер и нощ. Определени действия са възможни само в определени часове на деня, което само усложнява и без това объркващия пъзел.

След като говорихме за оръжия, остава само да споменем чиповете - малки парчета метал, които дават на героя допълнителни способности. Да, това са същите костни амулети от Dishonored с ново име. Те могат да бъдат намерени чрез изследване на света или чрез убиване на врагове. Най-силните оставят след себе си босове - немислимо е да ги убиете и да не вземете парче от тортата. Способностите на Colt също стават познати: двоен скок, повишена скорострелност, телепорт... всичко това вече сме го виждали някъде. Чиповете също изчезват след смъртта.

Мрежов компонент

И така изглежда, че сме обсъдили всичко... но не докрай. Вече сегментиран, Deathloop се оказа най-общо разделен на две части. Тя има протагонист и антагонист и ако играем за Colt във версията за един играч, тогава за Juliana в мултиплейъра. Да, тук има мрежов елемент и този елемент е важен.

Ако и вие като мен искате преди всичко да се насладите на историята и пъзелите, тогава частта за един играч е начинът за вас. През първите няколко часа обаче няма да имате избор, но след определен момент ще се отвори мултиплейър режимът. Тук правилата на играта се променят.

Deathloop

Играейки като Colt, играчът може да си позволи да се движи бавно през нивото и да планира действията си. Ако играете като Джулиана, този мир вече не е там, защото нейната цел е да намери и убие Колт, който се играе от друг човек. Това е един вид преосмисляне на онлайн режима Invasions от Watch Dogs, така че не можете да го наречете XNUMX% оригинална идея. Но се радвам и че тя се върна, и че момчетата от Ubisoft те не се опитаха да го патентоват, както е обичайно в наши дни.

Прочетете също: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Най-красивата игра от миналата година стана още по-добра

Deathloop

По този начин можете да влезете в пасажа на всеки играч, който има статус "онлайн". Задачата е проста: докато Джулиана преследва играча, той не може да напусне нивото. Той може или да убие Джулиана, или да счупи антената. Е, задачата на Джулиана: да намери Колт и да го убие (обикновено три пъти), а не да умре сама.

За предпочитане е да не чакате дълго: Колт ще трябва да дойде при вас, ако го чакате близо до антената, и най-важното е да го видите, преди той да ви види. Уникалната способност на Джулиана, която й позволява да се маскира като всеки NPC, ще помогне за това. Но ако Колт може да оцелее до три смъртни случая, то Джулиан не може и следователно всеки опит за проникване в играта на някой друг се оказва напрегнат – и рискован. Играчът има ограничено време да направи план за действие и евентуално капан за Colt, като заобиколи, например, антената с мини и кули.

За всеки опит да убиете Colt можете да спечелите точки опит, които отключват нови оръжия, способности и дрънкулки. Като цяло, ако искаш, можеш да се захванеш сериозно, както се случи с мен. Освен това можете да безпокоите както случайни хора, така и нищо неподозиращи приятели, което е още по-забавно.

Актьори

Дори след като гледах трейлърите, трудно можах да разбера дали това е мултиплейър шутър или сюжетна игра в духа на студиото. И дори ако няма недвусмислен отговор на този въпрос, едно нещо може да се каже със сигурност: историята играе огромна роля тук, а количеството ерудиция се доближава до обема на предишните творения на студиото. Arkane Studios успяха да ме заинтригуват от самото начало благодарение както на интересната концепция, така и на отличния сценарий. Да, на практика няма екрани, които да позволяват на героите да говорят по кинематографичен начин, но има много диалози и дори монолози, които позволяват на двамата актьори да блеснат в главната роля.

Deathloop
Елементи на Черния риф могат силно да наподобяват Dunwall и Karnak от Dishonored.

Главната роля отиде на Джейсън И. Кели. Не се опитвайте да го запомните - той е доста малко известен актьор (може да се похвали само с ролята на Cat Rock в добавката The Ancient Gods: Part Two to Вечна гибел; в основната част той беше озвучен от Матю Уотърсън), а Deathloop ще бъде пробив за него. В много отношения, защото той свърши несравнима работа, давайки на Колт ясен характер от първите редове. Неговата версия на главния герой е саркастична, забавна и харизматична и много, много енергична. Приблизително същото може да се каже и за Ozioma Okaga, познат ни с ролята на Alyx в Half-Life: Alyx. Очевидно е, че актьорите са работили добре заедно в реалния живот и тази тяхна химия се усеща в света на играта.

Музиката също не работи: както в Prey, тук чуваме (и виждаме) много ехо от шейсетте години. Джаз, фънк, рок - всичко това е смесено във впечатляващ микс, който искате да слушате дори поотделно. Както винаги, вкусът на Arkane е в пълен ред.

- Реклама -

Прочетете също: DOOM Eternal Review – Пълният метъл апокалипсис

Оптимизация

Странно, Deathloop идва за PS5 и PC, но не и за Xbox - въпреки че е собственост на издателя Bethesda Microsoft. Но какво да се прави, договорът си е договор. И студиото все още може да се похвали с максимална оптимизация PlayStation, което според нея е най-добрата платформа за новия продукт. Не споря с това: играта е наистина възможно най-приятна, преди всичко благодарение на използването на всички възможности на контролера DualSense. Както подобава, той живее живота си и добавя ново измерение към играта. Прави ли впечатление, както беше в Ратче и Кланк? Не. Но е много по-приятно да се играе с него.

Deathloop

Що се отнася до техническия аспект, Deathloop изглежда много жив. Заради присъщата стилизация на студиото не става дума за фотореализъм, но има и други трикове за новото поколение. На първо място, играчите на PS5 могат да избират между три режима на показване: нестабилни 60 кадъра в секунда с максимална разделителна способност (4K), стабилни 60 кадъра в секунда с динамична разделителна способност и максимална разделителна способност с проследяване на лъчи и 30 кадъра в секунда. Мисля, че повечето ще изберат стабилна честота на кадрите за максимален комфорт на играта. Разбира се, бих искал проследяване и 60 fps, но, за съжаление, това може да се види само в игри от Insomniac. Трябва обаче да дадете време на разработчиците: собствените им студия работят с PS5 от няколко години, а всички останали просто свикват с него. Вярно, не и в случая с Arkane: всичко показва, че след това издание французите ще кажат желязо от Sony "оревоар".

Що се отнася до бъгове и сирене, то също не беше без него. Нищо катастрофално, въпреки че след като един бъг накара играта да замръзне точно в края на мисията ми, започнах да се изнервям много: като се има предвид, че не можете да се спасите, един такъв бъг може моментално да изтрие до един час напредък. Това не е ужасен сценарий Връщане, но все пак неприятно. Но като цяло няма от какво да се оплаквам и като се има предвид, че играх предварителната версия, всичко може да бъде простено.

Deathloop

присъда

Deathloop не е лесно за разбиране и не е лесно за обяснение, но определено си заслужава да се играе. Това определено е едно от най-големите издания за есента и игра, за която ще говорим още дълго време. Да, очаквах нещо различно, но разочарован ли бях накрая? Няма начин.

Ревю на Deathloop - Пристрастяваща лудост

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
10
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
10
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове, използване на системни функции)
8
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
8
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
8
Deathloop не е лесен за разбиране и обяснение, но определено си заслужава да се играе. Това определено е едно от най-големите издания за есента и игра, за която ще говорим още дълго време. Да, очаквах нещо различно, но разочарован ли бях накрая? Няма начин.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Deathloop не е лесен за разбиране и обяснение, но определено си заслужава да се играе. Това определено е едно от най-големите издания за есента и игра, за която ще говорим още дълго време. Да, очаквах нещо различно, но разочарован ли бях накрая? Няма начин.Ревю на Deathloop - Пристрастяваща лудост