Root NationигриРевюта на игратаПреглед на Outriders - Всичко е наред, но нищо не работи

Преглед на Outriders - Всичко е наред, но нищо не работи

-

Това е игра, която е чакана от години и която е преживяла повече от едно пренасяне. Това е игра, която абсолютно отказва да работи в началото, радвайки своите играчи с отклонения, грешки и проблеми със сървъра. Това е блокбъстър от полско студио, което беше засрамено и рискува да остане с многомилионни загуби. Изглежда, че 2021 г. продължава предходната година във всичко, само че този път не говорим за него Киберпънк 2077, и около ескортираха от People Can Fly.

Очакванията от новия продукт бяха високи, в края на краищата разработката беше извършена от студиото, което даде на света Bulletstorm - един от най-изобретателните и динамични стрелци от миналото поколение. Но този път поляците решиха да вървят в крак с времето: добре помнейки финансовия провал на основния си опус, те решиха незабавно да монетизират цялото нещо, поставяйки играчите на иглата на игра на услуга. Познаваме добре тази игла: през последните 5 години имахме време да обсъдим и Съдба — основен представител на поджанра — и Том Кланси от дивизията 2, и Химн. Имаше много опити, но никой не успя да надмине творението на Bungie. Outriders също няма да могат да го направят.

ескортираха
Когато проучих портфолиото на студиото, с изненада открих, че след Bulletstorm, който беше пуснат през 2011 г. (да, единадесетата!) година, поляците не са пуснали нищо сериозно. Като музикант след феноменален дебют, те сякаш чакаха идеалния момент да изненадат отново. Но Outriders едва ли е това, на което феновете на вече класическия шутър се надяваха, включително и аз.

Да започнем с положителните страни, а? Да започваме. Пред нас е мащабна, амбициозна новост, която не е продължение на някакъв стар IP. Това е нов поглед към идеята за космически стрелец с интересния сюжет, нарисувана история и различни механики. В самото начало се запознаваме с планетата Енох, която изглеждаше най-небесното кътче на галактиката, където човечеството може да "започне отначало", най-накрая напускайки родната Земя. Разбира се, „изглежда“ е ключовата дума, защото почти веднага нашите пионери откриват мистериозна „Аномалия“, която заплашва заселниците. Но няма къде да се върнете назад - ще трябва да се примирите с неизбежното. Тоест с факта, че след няколко дни мечтите за идилично съществуване ще умрат завинаги и ще остане само едно: безкрайна битка за оцеляване.

Интересно? Позволете ми да направя драматична пауза...

Не знам. По принцип, като голям фен на космическите опери, никога няма да се откажа от нов опит да разкажа за звезден ковчег и да пътувам до неизследвани планети. Но дори и като човек, който наистина чете книги, не мога да оценя високо опитите на сценариста Джошуа Рубин да преразкаже със сериозен поглед всички клишета и клишета, познати ни от десетки филми и литературни произведения. Въпреки че да, разработчиците не са мързеливи в опитите си да създадат наистина добре обмислен нов франчайз, те го управляват много по-зле от много други. съдба? Дори и с катастрофалните си диалози, той остава еталон за това как да примамвате, ако не с история, то с дизайн и атмосфера. химн? Не по-малко ме плюеха от тези диалози, но и там окото поне се залепи за красива картина. Дивизията? Няма много фантазия, но дизайнът на локациите беше наистина впечатляващ.

Прочетете също: Преглед на Tom Clancy's The Division 2 - Най-добрият Looter Shooter, за който сте забравили

Къде е неприятният, но адски забавен диалог на Рик Ремендър, който обиди почти всички в Bulletstorm? За съжаление тук сценаристът е друг. И неговата задача беше да напише колкото се може повече банални и типични за жанра реплики. Да, тук всичко е банално - локации, дизайн, герои...

ескортираха

Да, спри, обещах ли да пиша за позитивите? Е, не си мислете, че искам да опетня играта от самото начало: въпреки че не съм доволен от сценария, да, не съм особено разстроен от него. Нека все пак си го признаем, колкото и да ни се иска добро история в този вид игра, геймплеят е много по-важен за нас. В крайна сметка това не е сюжетна RPG, а банален стрелец с елементи на плячка, който е желателно да се играе с приятели. И когато играете с приятели в looter-shooter, искате възможно най-малко скрийнсейвъри и колкото е възможно повече месо. И дори когато свирите сами, по-добре е да включите някой подкаст или албум на Metallica и да миксирате така.

И за такъв пасаж (така погребах няколко десетки часа в The Division 2), нашият нов продукт не е по-лош от повечето аналози. Основно защото геймплеят е... добре, добре. Слава Богу, поляците все още знаят как да направят стрелец и всеки удар в Outriders е малко, но задоволителен. Противниците летят на парчета, изгарят на земята и се разпадат в плячка много красиво, благодарение на което е лесно да се погълнете от играта и да забравите за всичко. Такива игри се купуват, за да се отпуснете след работни дни и да забравите, а Outriders е повече от подходящ за това. Особено след като тук има достатъчно разнообразие и интересни класове. Е, има само четири от тях (Technomancer, Pyromancer, Trickster и Destroyer) и всеки има свои собствени пасивни и активни способности. Не всички от тях са балансирани - има още работа за вършене тук - но все пак е забавно да се играе.

- Реклама -
ескортираха
Честно казано, харесвам да снимам и да нарязвам тук дори повече, отколкото в Destiny.

Най-често играх като пиромант. Не съм много доволен от баланса му, но ми харесаха способностите му. Това е много агресивен клас, идеален за Outriders, където въпреки играта с прикритие в духа на The Division, няма особена тактика - колкото по-агресивен си, толкова по-добре, тъй като всеки враг, който убиеш, ти връща HP.

Изглежда ли Outriders като солидна стрелба, която върши прилична работа като мултиплейър игра за плячка? да И така, какво не е наред с него? Ами… не става.

Да, искам да продължа да се оплаквам от откровено скучния дизайн на местата и историята, но тези малки неща избледняват на фона на основния проблем - обслужването. Да, има такава дума и всички, които играят подобни заглавия, може би са запознати с нея. По принцип не харесвам "сервизни игри", но този път не бих се заклел много (защото, честно казано, People Can Fly много по-малко алчни и нагли от всички останали в опитите си за монетизация), ако Outriders функционираше. Проклетата "Дивизия", която много често споменавам, проработи. Съдбата проработи. Дори проклетият Anthem работи доста добре. И "Отмъстителите", който искам да наричам презрително „Отмъщението“, не ме радваше със съобщения за грешка на всеки няколко минути. Но Outriders...

За тези две седмици, които прекарах с играта, успях да я стартирам буквално няколко пъти. „Проблеми със сървъра“ е подценяване. „Server Issues“ е заглавие, което новото издание заслужава много повече от Outriders (което само по себе си е доста слабо заглавие, което подхожда повече на състезание). Аз, както милиони други, се натъквах на постоянни грешки при свързване, които накараха играта... просто да не работи. В моя случай приключенията най-често завършваха точно на екрана за оторизация, който нямаше да премине, без значение колко минути чаках. Имаше и проблеми със стабилността, когато злополучните "прекъсвания" идваха в най-неподходящия момент. И ако няма интернет, тогава изобщо няма игра.

Прочетете също: Преглед на химна - А ти Брут?

ескортираха

Мога да разбера това, когато играете с приятели, но по дяволите, дори когато играете сам, същото се случва. Това изобщо не е необходимо. Наистина ме дразни, че в режим на един играч не мога нито да направя пауза, нито просто да играя, когато няма връзка със сървъра.

Отдавна не съм виждал игра да има толкова много проблеми при стартирането, колкото имаше Outriders. Докато потребителите на компютри се оплакват от изтичане на памет, сривове, замръзвания и други удоволствия от компютърния живот, аз играх доста добре, но когато сървърът се срине, всичко се срива. И самият факт, че People Can Fly са решили да поставят въображението си на тази каишка, може да е причината за неизбежния им провал. Пътят към славата в света на лут шутърите е постлан с трупове, а животът вече е едва жив в сандъците на изтощените Outriders, които бяха разтърсени толкова бързо и неочаквано, колкото и героите от самата игра, в чест на която беше на име.

На техническо ниво всичко е адекватно, но не повече. Както казах, техническите проблеми на компютъра ми убягнаха - играех на PS5. Но и тук има за какво да се оплачем. Честотата на кадрите от 60 fps е добра, особено след като е стабилна и не провисва. Но визуално няма какво да се радваме: старата съдба на Bungie, която получи скорошна актуализация за конзоли от ново поколение, все още изглежда много по-добре - отново благодарение на прекрасните художници и дизайнери. Е, не можете да забравите композиторите.

ескортираха
Играта е полезна, но не толкова алчна, колкото би могла да бъде. Няма безскрупулни сезонни пропуски, които обещават срещу пари да допълнят играта със съдържание, което трябва да е там от самото начало. Вярвате или не, Outriders е готов и предлага достатъчно съдържание за парите си. Можете да се похвалите за това! И нека създателите се отрекат от факта, че тяхната игра принадлежи към услугите, това е точно това. Но да, в момента парите изобщо не се изнудват от думата.

Е, Outriders изглежда като бюджетна алтернатива, въпреки че цената му изобщо не е бюджетна. Не е ужасно, но показва, че развитието е продължило дълго време, особено след като много активи приличат на нещо, което е било подходящо във времевия интервал между PS3 и PS4. Драматизирам ли? Може би. Но в някои моменти е трудно да се отървете от подобни мисли, особено когато окото се вкопчи в огромните парчета стъкло още от първата съпротива или в тъканта, която минава през предметите и живее свой отделен живот. Лицевите анимации на героите не са твърде досадни, въпреки че всички герои тук са склонни към крива усмивка - те изкривяват лицата си без причина. Главният герой изобщо не спира да прави гримаси - той се оказа толкова специфичен тъпак, за което дори го харесах.

И да, без специални подобрения и екстри за PlayStation 5 отсъства. Незабавните изтегляния са готини. Но всичко останало е малко вероятно да се хареса. Няма карти за бърз достъп, нито подсказки (но всъщност не са необходими). Контролерът DualSense е „мъртъв“ с вибрации на ниво PS4 и само от време на време се разрежда със „специални ефекти“ по време на кътсцени.

За звуковите ефекти също не искам да говоря - оръжията са тъпи и безинтересни, а музиката веднага се забравя. Гласовите актьори се справят със задачата си, но гласовете им не предизвикват никакви емоции, но тук вероятно трябва да бъде виновен сценаристът.

Играта е тествана на PS5

присъда

Весел, светъл, упорит, глупав и такъв, който категорично отказва да бъде включен, ескортираха стана най-яркият пример за това как едно грешно решение може да обрече нов IP на провал. Не казвам, че няма да се оправи и да стане хит, но колко е трудна като цяло тичам, няма как да не се отрази на продажбите. Решението да се обвържат всички играчи към сървъра се оказа фатално и поради това дори тези, които са го купили, може скоро да не оценят всички добри неща, които новостта предлага. Но ще продължа да се боря с нея - вероятно е добър знак.

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
7
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
7
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
7
Оптимизация [PS5] (плавна работа, грешки, сривове)
7
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
9
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
6
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
8
Оправдание на очакванията
7
Забавен, ярък, бурен, шантав и категорично отказващ да бъде включен, Outriders е отличен пример за това как едно грешно решение може да обрече нов IP адрес. Не казвам, че няма да се възстанови и да стане хит, но колко трудно е да се пусне на първо място няма как да не се отрази на продажбите. Решението да се обвържат всички играчи към сървъра се оказа фатално и поради това дори тези, които са го купили, може скоро да не оценят всички добри неща, които новостта предлага. Но ще продължа да се боря с нея - вероятно е добър знак.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Забавен, ярък, бурен, шантав и категорично отказващ да бъде включен, Outriders е отличен пример за това как едно грешно решение може да обрече нов IP адрес. Не казвам, че няма да се възстанови и да стане хит, но колко трудно е да се пусне на първо място няма как да не се отрази на продажбите. Решението да се обвържат всички играчи към сървъра се оказа фатално и поради това дори тези, които са го купили, може скоро да не оценят всички добри неща, които новостта предлага. Но ще продължа да се боря с нея - вероятно е добър знак.Преглед на Outriders - Всичко е наред, но нищо не работи