игриРевюта на игратаРевю на The Last of Us Part II - Играта, която разби моя...

Ревю на The Last of Us Part II - Играта, която разби сърцето ми

-

- Реклама -

Споровете за това дали видеоигрите са изкуство или не, изглежда вече не продължават - множество шедьоври от водещи световни студиа им сложиха край. Ние знаем на какво са способни наистина талантливите разработчици, необременени от финансови или творчески ограничения. От време на време обаче се появяват нови продукти, които просто не се вписват в старата рамка и чиито амбиции ни принуждават да преразгледаме дефиницията за това какво представляват видеоигрите.

Пътят на новото съзидание Непослушно куче да съхранявате рафтове беше трудно - твърде трудно. По пътя към пускането, плодът на въображението на световноизвестното студио се сблъска с логистичен ад, който забави пролетното издание и масово изтичане на спойлери в мрежата - и последвалия гняв на феновете. Никога не се въоръжавах с вила и не се присъединявах към кръстоносен поход срещу разработчиците, но аз също имах собствени съмнения, че вицепрезидентът Нийл Дракман е бил прав в решението си да започне производството на продължението на Последният от нас - може би най-добрата видео игра от последно поколение.

Има много да се говори, но единственият начин да оцените правилно една игра е да я играете. За щастие дори не мога да си представя по-приятен експеримент.

Последният от нас част II

Призраци от миналото

Създаването на продължения изобщо не е толкова лесно, колкото може да изглежда отстрани, а когато става въпрос за известни заглавия като The Last of Us, задачата изглежда напълно нереалистична. Как да се хареса на съществуващата армия от фенове, без да се жертва художествената стойност? И дълго време изглеждаше (поне на хартия), че трагедиите наистина не могат да бъдат избегнати. Naughty Dog спомена историята на отмъщението и цикъла на насилие и всички почти завъртяхме очи: какво, пак отмъщение? Светът на The Last of Us е толкова интересен, но решихте да вземете такава застояла история като основа? В отговор на нашите оплаквания разработчиците казаха, че контекстът е важен. И бяха прави.

И така, изминаха 5 години от събитията от първата част. Ели вече е на 19 години и съвсем не е сладкото момиче, което правеше компания на Джоел. Тя живее в град Джаксън и постепенно се научава да се доверява на други хора и дори да влиза в отношения с тях. Но в света след апокалипсиса ужасите очакват на всяка крачка и трагично събитие принуждава Ели да забрави мирния живот и да избере пътя на отмъщението.

Последният от нас част II
Пътят на отмъщението на Ели ще я промени завинаги. Болезнено е да гледаш как момичето, което защитавахме през цялата първа част, се трансформира. Толкова болезнено, че почувствах, че част II разбива сърцето ми отново и отново. Тя неумолимо се движи напред, без да щади бедните играчи, за които героите от първата част са станали почти семейство.

Искрено бих искал да навляза в детайли на сюжета, но... не мога. Просто защото една допълнителна дума може да развали цялото впечатление. Просто отбелязвам, че не трябва да се страхувате от спойлери, които циркулират в интернет повече от месец - те не само са неточни, но и не влияят на удоволствието от играта. Всички опити за очерняне на играта в крайна сметка ме накараха да я уважавам още повече. И всеки път, когато бях готов да извикам „Да, знаех си!“, The Last of Us Part II ме поставяше на мястото ми с нов неочакван сюжетен обрат. В един момент окончателно се отказах от възможността да предвидя хода на мислите на сценаристите Нийл Друкман и Хали Грос – висотата на тяхното въображение е просто недостижима за мен.

Мога ли да се придържам към сюжета на The Last of Us Part II, сравнявайки го неодобрително с оригиналната част? Със сигурност. Създавайки своя магнум опус (и е невъзможно да се отрече, че новият продукт е най-амбициозният и смел проект на Naughty Dog), разработчиците избраха популярна и най-малко любимата ми артистична техника – подкопаване на очакванията. Тоест, те преди всичко се опитаха да хванат играча, мамийки очакванията му с обрати на всеки ъгъл. Много съвременни режисьори и писатели мислят преди всичко за това как да изненадат, жертвайки качеството на историята в процеса. Ярък пример е филмът "Междузвездни войни: Последните джедаи", където режисьорът и сценаристът Райън Джонсън твърде много обичаше неподходящата комедия и пренаписването на вече установените правила на Вселената. Така че и Джонсън, и Друкман се стремяха да изненадат, но последният постигна това, без да губи уважение към първата част.

- Реклама -

Можете да сравнявате The Last of Us и неговото продължение дълго време, внимателно претегляйки всички плюсове и минуси, но в крайна сметка всичко се свежда до личното мнение на всеки. Въпреки приликите, тези две игри са много различни по настроение, което се отразява както в основните теми (ако в оригинала е любов, то в продължението централната история е омраза), така и в чувствата, които играта предизвиква в играчи. Исках да плача, да ругая и да размахвам възмутено ръце. Чувствах се едновременно основният активен човек и напълно безпомощен човек. Страхувах се от нов обрат на сюжета и нямах търпение за него.

Прочетете също: Преглед на Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – Убиецът от заседателната зала

Последният от нас част II
Много стари герои се завръщат, но най-вече нови лица в главните роли. Всеки герой, дори епизодичен, е дълбоко развит и изглежда жив. Нови хора идват, старите си отиват, а Naughty Dog беше и си остава студио с най-високо качество и живи диалози.

Да, чувствата и емоциите The Last of Us изтръгват умело играчите. Naughty Dog отдавна произвежда видеоигри от такова ниво, че се сравняват с холивудски филми, но The Last of Us Part II не се притеснява от своята интерактивност и я маркира по-високо. Вдъхновен от уроците Сянката на колоса, студиото цели да накара играча да спре да се чувства като пасивен участник. Както там, така и тук цялата отговорност за нашите действия лежи на нашите плещи. Както там, така и тук ние не сме герои и спасители - ние сме просто хора, които използват насилие, за да постигнат целите си и рискуват да загубят човечността си в процеса.

Работата на Фумито Уеда остава шедьовър, но дори и сега малко игри са успели да предизвикат такива емоции у нас - не всички са опитвали. Поставянето на играча в неудобно положение, карането му да се тревожи и да се съмнява в себе си не е това, към което се стремят повечето разработчици на игри. Но Naughty Dog не се страхува да предизвика у нас противоречиви емоции. Не помня кога една игра ми е предизвиквала толкова много емоции! В един момент изпитвам ярост и желание за отмъщение, в следващия – вина и дори страх. Какво ще трябва да правя по-нататък - ще ми стигнат ли силите? Понякога просто поглеждах плахо към контролера и отчаяно се надявах, че моето участие няма да е необходимо. The Last of Us Part II е брутална, сурова и трудна игра, а благодарение на отличната графика, насилието тук не прилича на насилието в други игри. Твърде реалистично е и е плашещо.

Последният от нас част II
Всяка нова игра на Naughty Dog е нов крайъгълен камък в развитието на лицевата анимация. Очаквано The Last of Us Part II изглежда страхотно, а всяка емоция и вътрешен конфликт на героите се вижда дори без думи. Гневът и болката в очите на Ели, любовта и меланхолията на Джоел... всичко това се вижда без никакво обяснение.

Мисля, че можете да усетите, че съм толкова разкъсван от желанието да публикувам спойлери тук. Можете да ме разберете: искам да обсъдим The Last of Us Part II, искам да спорим за това. И съм сигурен, че феновете ще обсъждат действията на Ели и всички сюжетни обрати в продължение на години, точно както и до днес осъждат и обсъждат действията на Джоел в първата част.

Постапокалиптичен паркур

Сюжетът е точно това, което отличава The Last of Us, но без обмислен геймплей може да не стигнете до финалните надписи. И първата част беше много различна от серията Uncharted: това не беше екшън игра, а по-скоро оцеляване, където ресурсите са малко и всеки куршум може да бъде решаващ. Освен това крафтингът се оказа в центъра на всичко. The Last of Us Part II продължава всички тези идеи и не се стреми да преоткрива колелото. Освен това ще се ровите из изоставени къщи и магазини в търсене на материали за коктейли Молотов и бутилки с лекарства. Можете да създавате мини и стрели навсякъде, но подобренията на оръжията могат да се правят само на специално определени места.

Последният от нас част II
Не трябва да бързате с The Last of Us Part II - определено ще пропуснете нещо. Играх го спокойно и се радвах на всяко ново подобрение на моето оръжие, особено след като винаги е придружено от подробна анимация в най-добрия дух Red Мъртво обратно изкупуване 2.

Може би основната изненада за мнозина ще бъде откритостта на The Last of Us Part II и нейния мащаб. Разработчиците бяха вдъхновени от предишната си игра - добавка Uncharted: Изгубеното наследство, от който Naughty Dog започна сериозно да експериментира с квазиотворени светове. Но самата Uncharted 4: A Thief's End предложи изненадващо много свобода на движение, а сега продължението The Last of Us ги надмина всички. Не, тук няма отворен свят (и Слава Богу, ще има достатъчно), но няма усещане за "коридор" - всички нива са обемни и изобщо не са тесни. Много игри предлагат на играча огромни пространства и нулева мотивация да ги изследва, но в The Last of Us Part II винаги съм бил нетърпелив да изследвам всеки ъгъл. Всяко ново място (а те са много, повтарям за последен път) е шанс не само да станете турист, но и да научите неговата история (най-често – трагична) благодарение на многото оставени бележки.

Не само има „великденски яйца“ и ресурси, скрити навсякъде, но и самите места са изненадващо интересни. Мисля, че нахлух в няколко десетки апартамента, къщи, хотели и магазини и нито веднъж не видях ретранслатори. Всяка от къщите има свой собствен характер и ехото от живота на бившите им жители се усеща навсякъде. Не знам за друго студио, което да се грижи толкова стриктно да моделира всеки сантиметър от своето творение.

Прочетете също: Повече не означава по-добре. Време е да спрем да съсипваме видеоигрите с отворени светове

Последният от нас част II
Действието на играта се развива на много различни места, въпреки че главният "герой" тук все още е Сиатъл. Като цяло, мащабът на играта и нейната продължителност определено ще ви изненадат - тя е много по-епична от другите творения на студиото. Без да навлизам в подробности, само ще кажа, че се оказа два пъти по-дълъг, отколкото очаквах – и три пъти по-голям.

В The Last of Us Part II времената на спокойствие и тихо съзерцание се редуват с ужасяващи преследвания, разгорещени престрелки и интензивни игри на котка и мишка със заразените, чиито редици са попълнени с нови магически разновидности. Както вече споменах, бойната система е почти същата, но е станала много по-динамична и бърза. Ели изобщо не е като Джоел - въпреки че може да победи всеки, нейната сила е ловкостта. Ели се движи бързо по картата, промъква се в тесни пролуки и избягва удари, които със сигурност биха били фатални за Джоел.

Отвън може да изглежда, че нищо не се е променило с изключение на няколко качествени иновации, но това не е така. Враговете в играта са станали по-умни - и по-разнообразни. Някои фракции бяха заменени от нови, всяка със свои собствени характеристики. Бойците на Фронта за освобождение на Вашингтон са добре екипирани и използват кучета, които могат да намерят Ели дори в прикритие, докато Серафитите предпочитат стелт и стрели. Е, не можем да забравим и заразените – както вече познатите от първата част, така и съвсем новите. Sony се хвалеше с факта, че понякога дори би било възможно да настрои заразените и хората един срещу друг, но в действителност това е възможно много рядко.

Последният от нас част II
Кучетата са любимият начин на кинематографистите да изстискат емоция дори от най-закоравелия зрител, а едноименното студио ги използва, за да накара играча да се съмнява в правилността на избрания от него път дори по време на ожесточена битка. Изобщо не искате да убивате кучета, особено след като всички те имат прякори и не се открояват с особено агресивно поведение. Но селективният пацифизъм значително ще усложни преминаването.

Силната страна на играта остава нейният потребителски интерфейс: изобщо не е нужно да спирате или да отивате далеч в менюто. Изработването става на място, с натискане на два бутона и без никакви паузи. Това не само не отнема времето на играча, но също така позволява да не напуска света на играта за минута. Някои ще кажат, че това е дреболия, но всъщност това е още един начин да се отървете от изкуственото разсейване и да се идентифицирате с героя още повече.

Интересно е и наличието на невидим "импулсен" механизъм както при Ела, така и при всички нейни съперници. В зависимост от ситуацията те могат да се ядосат и дори да се уплашат, а самият наш протагонист изпитва цял куп емоции – от радост и удовлетворение от решен пъзел до ярост и страх след тежко нараняване.

Ако някой може да се оплаче от историята, тогава битката и самият геймплей са възможно най-безупречни. Както винаги, анимацията също е на първо ниво – отново в това отношение The Last of Us Part II е просто най-добрата в сегашното поколение. Знам, че с всеки нов пламенен епитет жертвам репутацията на безпристрастен критик, но съм от онези, които най-много обичат да хвалят, отколкото да се карат. И тук има какво да похваля: в това поколение съм играл няколкостотин видео игри и никой от тях не ме грабна така, както част II. След като изпробвах толкова много игри, вече мислех, че се превръщам в циник и постепенно губя интерес, но се оказа, че една наистина изключителна работа може да ме върне в онова полузабравено състояние на детска прилика.

Последният от нас част II
Играта има много затворени врати, но много малко непроходими препятствия. Ако една или друга врата не се отваря, това означава, че някъде има скрита дупка. Винаги е изгодно да намерите скривалища и сейфове - в тях са скрити жизненоважни ресурси, а понякога и нови оръжия и подобрения. Бързането значително ще усложни преминаването.

Между другото, геймплеят ми се стори по-лесен в продължението. Само понякога играта ме изнервяше - като правило се учех от грешките си и бързо се адаптирах към новите ситуации. Трудности могат да възникнат само с ориентацията в пространството: тъй като тук няма знаци, много (добре, тези, които не включват подходящите съвети - прочетете за това в раздела „Игри, достъпни за всички“) могат да се изгубят по навик. Тук (на практика) няма карти, указателни табели или компаси - и това е въпреки един наистина обемен свят, в който лесно можете да се изгубите.

Игри, достъпни за всички

Това, в което Naughty Dog винаги са били добри, е да прави игрите достъпни за всеки. Интелигентният дизайн на играта ни насочва в правилната посока без никакви маркери и мини-карти, а в случай на усложнения играта винаги предлага подсказки.

И също така - което е много важно - има огромен брой всякакви настройки на трудност и достъпност за хора със зрителни или слухови увреждания, както и хора, които са просто чувствителни към внезапни движения. И накрая, можете напълно да персонализирате размера и цвета на шрифта, както и всички други елементи на потребителския интерфейс. Можете също така да промените нивото на трудност, както желаете - без да жертвате трофеи. Не забравихме дори за тези, които се изпомпват от резки движения, замъгляване на движението и други ефекти, които се използват широко във видеоигрите.

- Реклама -

Ако искате, намалете разстоянието до героя или напълно отменете трептенето на камерата. Ако не виждате добре, можете да увеличите всяко място на екрана – има и опция за озвучаване на всичко, което се случва. Наистина оценявам загрижеността на Naughty Dog, тъй като имам приятели, които е трябвало да се откажат от много игри, защото са станали твърде болни или твърде неудобни. В случай на част II такива проблеми няма да възникнат. И това отношение към играчи с различни способности не трябва да ни учудва, а трябва да е стандартна практика.

Последният от нас част II

И накрая, ще трябва (наистина трябва) да се спра на един важен за мнозина момент - дали в играта има така наречената "SJW пропаганда". Нийл Дракман не крие, че подкрепя хората с нетрадиционна ориентация и малцинствата и че в игрите му има място за всеки. Поради тази причина много наши съграждани, прекалено загрижени за собствената си крехка мъжественост, обявиха г-н Друкман за персона нон грата. Има и друга причина: много популярни IP адреси страдат от прекомерна политизация, включително Doctor Who и Star Wars. И проблемът не е в желанието за приобщаване, а в неумелото изпълнение. За щастие, в това отношение няма какво да се карате на Naughty Dog: новото му творение уважава всички ориентации, вероизповедания, раси и полове и не се опитва да образова играчите. Компанията, както и преди, разказва история, в която има доста различни силни герои и ничии права не са потиснати. Да, дори белите мъже.

Прочетете също: Преглед на Resident Evil 3 - Най-ненавременната нова версия?

Върхът на възможностите на PS4

Обсъдихме компонентите на разказа и играта - остава само да се докоснем до техническия проблем. Едно време The Last of Us беше най-впечатляващата игра на вече отминалата PS3, а ситуацията се повтаря отново с PS4. 2020 г. ще бъде последната година за супер успешната конзола и Naughty Dog се опитаха да изстискат всички сокове от нея. И успя - това без съмнение е най-красивата и впечатляваща игра на платформата.

Както се посочва в студиото, собственият двигател на играта е почти напълно пренаписан и е използвана напълно нова система за улавяне за записване на движенията на актьорите. Това направи възможно постигането на зашеметяващ фотореализъм на света и много автентични емоции на всички герои. В същото време не трябваше да жертвам производителността в името на красивите пейзажи и добре развитите емоции на лицето - въпреки факта, че играх играта девет дни преди пускането й, не попаднах на нито една грешка. Скоростта на кадрите не поиска нито един път! Такава страхотна оптимизация е силната страна на Naughty Dog, но това не означава, че студиото не трябва отново да бъде похвалено за ангажимента си да пусне завършен продукт, който не изисква корекции от първия ден. Между другото, няма да се налага да чакате корекция за „Нова игра+“ или фото режим – всичко вече е на мястото си.

Последният от нас част II
Твърде лесен за игра? Вижте историята, след това включете permadeath и напрежението е несравнимо с никоя друга игра Заразно зло.

Попаднах на информация, че новостта сериозно тества PS4, който бръмчи като самолет от пренапрежение и дори прегрява, но аз самият не срещнах никакви проблеми, въпреки факта, че играя на основна конзола, закупена в самото начало на продажбите.

И накрая, ще отбележа, че играта е напълно русифицирана и в настройките можете да оставите гласовете на оригиналните актьори. Съветвам ви да го направите, все пак в главните роли са Ашли Джонсън, Трой Бейкър, Лора Бейли и други признати майстори на озвучаването. А за саундтрака отново се погрижи Густаво Сантаолялия, който вече беше работил по първата част. Все още смятам работата му от 2013 г. за един от най-великите саундтраци на игри на всички времена, но The Last of Us Part II малко ме разочарова в това отношение - открих, че OST тук е по-малко експресивен, с по-малко закачливи мелодии и повече атмосфера

присъда

The Last of Us Part II е най-амбициозното и впечатляващо творение на майсторите от Naughty Dog, които ни показаха една напълно различна Ели. Това е красива, трагична и ужасяваща история за всепоглъщаща мания, разказана от гласовете на елитни актьори, показана с помощта на модерна технология и оживена от доказан геймплей. Няма такова нещо като перфектна видео игра, но понякога има игри, които се доближават.

 

Ревю на The Last of Us Part II - Играта, която разби сърцето ми

Прегледайте оценките
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
10
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
9
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
10
Оптимизация [основен PS4] (плавна работа, грешки, сривове)
10
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
10
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
10
Оправдание на очакванията
10
The Last of Us Part II е най-амбициозното и впечатляващо творение на майсторите от Naughty Dog, които ни показаха една напълно различна Ели. Това е красива, трагична и ужасяваща история за всепоглъщаща мания, разказана от гласовете на елитни актьори, показана с помощта на модерна технология и оживена от доказан геймплей. Няма такова нещо като перфектна видео игра, но понякога има игри, които се доближават.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
The Last of Us Part II е най-амбициозното и впечатляващо творение на майсторите от Naughty Dog, които ни показаха една напълно различна Ели. Това е красива, трагична и ужасяваща история за всепоглъщаща мания, разказана от гласовете на елитни актьори, показана с помощта на модерна технология и оживена от доказан геймплей. Няма такова нещо като перфектна видео игра, но понякога има игри, които се доближават.Ревю на The Last of Us Part II - Играта, която разби сърцето ми