Понякога ми е трудно да разбера защо Splatoon не е глобален франчайз. Въпреки това, тя не трябва да се оплаква от липсата на внимание: само третата част счупи всички рекорди по продажби и почти сама постави японската общност на пауза за няколко дни след излизането си. Защо този стрелец е изключителен и заслужава вашето внимание, написах веднага след освобождаването му. И така през февруари се случи важно събитие - пускането на дългоочакваното второ допълнение. Добавката, която най-накрая ме убеди, че Splatoon е страхотен и един от най-смелите франчайзи в Nintendo. Но какво е то?
Splatoon 3 не е единствената екипна шутър игра в новините този месец. Не толкова отдавна бяха пуснати Foamstars, които веднага попаднаха в каталога PlayStation плюс. Играта беше отхвърлена от мнозина като клонинг на Splatoon и трябва да кажа, че това не е далеч от истината. Заглавието от Square Enix е функционално и не без предимства, но на фона на Splatoon е просто... безлично. Той не може да се похвали с уникален дизайн, изключителна музика или изненадващо дълбоко знание. Nintendo можеше да направи почти същото със Splatoon и най-вероятно никой нямаше да им покаже нищо - пак щеше да е уникален IP. Само нейната история щеше да е по-подобна на ARMS - също добър опит да се измисли нещо ново, но смазан опит.
Прочетете също: Носталгия по 2015 г. или нашите мисли за първото разширение на Splatoon 3
Бързо напред към 2019 г. (как наистина ни се иска!): В Splatoon 2 се провежда още един Splatfest, по време на който играчите решават кой им харесва повече - отбор „Хаос“ или отбор „Ред“. Хаосът побеждава, което пряко засяга състоянието на света в Splatoon 3. Да, изборът на общността е ясно свързан с това как историята (а има история - каква история) се развива в този психеделичен свят на мастило и к- попско идолопоклонство. Идеята зад Splatoon 3: Side Order е да покаже как би изглеждал светът, ако Order спечели. Сигнал за спойлер: не наистина.
В известен смисъл Side Order продължава идеите на Splatoon 2: Octo Expansion. Главният герой Eight се завръща, а с него/нея е дуетът от поп дивите Пърл и Марина. Те се промениха забележимо: Пърл по някакъв начин се научи да се трансформира в дрон, а Марина се оказа програмист. Добавката засяга сложното минало на октолинг героя (нека не навлизаме в подробности за минали войни тук - в някои моменти Splatoon напълно престава да изглежда като анимационен шутър за всички възрастови групи) и рисува интересна картина на виртуален пост- апокалипсис, в който властва фашисткият ред на изкуствения интелект.
Прочетете също: Ревю на Splatoon 3 - Все още най-добрият онлайн стрелец досега
Най-неоригиналната част от Splatoon 3: Side Order всъщност е идеята за геймплея. Да, това е още едно DLC с roguelite елементи. Ако кажете, че вече ви е омръзнало, съгласен съм - някак неоригинално е. Но не се съмнявайте, че и тук разработчиците направиха всичко, за да може тяхната вариация на скучния цикъл на игра да бъде гордо наречена една от най-добрите. На повърхността всичко е както обикновено: пред нас е голяма кула с много етажи, на всеки от които ни очакват предизвикателства с различна степен на трудност (трудността може да бъде избрана - както и наградите). Целта е да стигнете до самия връх и да победите шефа. Ако сте играли Dead Cells, много елементи от този шедьовър присъстват тук. Както там, всеки ход не нулира напредъка напълно - нашият герой става малко по-силен и можете да купувате постоянни подобрения с валутата на играта. Осем получава достъп до нови оръжия, а Пърл получава достъп до нови отвари.
Добавката е най-вдъхновяваща със стила си – изобщо не прилича на Splatoon, с който сме свикнали. Цветните нива и Y2K естетиката са нещо от миналото – Side Order е практически лишен от цвят и дори има мрачен вид, а новите врагове са плашещи. Третата част от поредицата преди това не можеше да се похвали с голям брой оригинални идеи, но сега няма такъв проблем.
Основното оплакване, което играчите вероятно ще имат, е трудността — за мошеник, Splatoon 3: Side Order е лесна. Ако сте опитен ветеран в мултиплейъра, има голям шанс да преминете през експанжъна от началото до края почти веднага. Но ще бъдат малко от тях. Нещо повече: играта, очевидно, крие "истинския" край, който ще бъде достъпен само за тези, които го завършат на 100%. А това е съвсем друга задача. Въпреки това е малко вероятно да загубите интерес - вече има твърде много вариации на нива и вашия характер. Докато Eight събира чипове с уникални характеристики на всеки етаж, всеки нов опит за достигане на финалната линия ще се чувства различно. Шефовете обаче не са достатъчни – особено за жанра. Това е основното ми оплакване: чувствам се като малко повече и може да е самостоятелна пълна игра. Но дори и така, има повече от достатъчно вариации, за да ви занимават 10 или повече часа.
Прочетете също: Експресно ревю на играта Like A Dragon: Infinite Wealth - And I'm at sea
присъда
Чакахме дълго време за пълноценно продължение на Splatoon 2: Octo Expansion и най-накрая го получихме. Splatoon 3: Страничен ред съчетава всички силни страни на IP—красива игра, безкраен стил—и добавя изцяло нов жанр към формулата. Резултатът е леко опростен поглед върху roguelite, но не по-малко интересен.
Също интересно: