Начало игри Ревюта на играта Ретро ревю на STALKER Shadow of Chernobyl - десет години в Зоната

Ретро ревю на STALKER Shadow of Chernobyl - десет години в Зоната

0
Ретро ревю на STALKER Shadow of Chernobyl - десет години в Зоната

Не мога да повярвам, че са минали десет години. Още повече вече мина - първата част на STALKER смени десетилетия на 20 март 2017 г. Не мога да повярвам, сериозно... И е жалко, толкова жалко, че пропуснах тази дата, оставяйки само една скапана снимка на стената ми VKontakte. Не, съграждани, няма да стане така - приключенията на Мичени заслужават повече. И сега ще правя повече това. Колкото мога

сталкер сянката на чернобил 2

Лицензионният ключ на STALKER Shadow of Chernobyl е предоставен от платформата за търговия G2A.com

Първо запознанство със Сянката на Чернобил

За първи път прочетох за играта в списание "SPIRL!", брой стар колкото Stronglaw. Дори тогава бях ужасно уплашен - дори шумът, издаван от водното конче от Might and Magic 7, ме изплаши до паника. И тази статия, разкошната превю, я запомних до края на живота си, макар и откъслечно.

Свят, застрашен от радиация, няма да умре от жажда, глад, наплив от вампири или извънземни... Той просто ще заспи веднъж, за да не се събуди никога повече. В този преглед бяха описани отвратителни жълти джуджета, които хвърлят всякакви боклуци върху бедните изследователи. Имаше и слепи кучета с прекрасни илюстрации, имаше глава на химера, имаше много. Вече не помня кой е направил превюто, но помня съществуването му и това ми е достатъчно.

сталкер сянката на чернобил 2

Първите опити за преминаване

Първият ми персонален компютър, който не зависи от родителите ми, беше бюджетен лаптоп Lenovo IdeaPad V570, със слаб Core i3-2310M и NVIDIA GeForce GT 525M. И първата игра, която пуснах на него беше S.T.A.L.K.E.R. Сянката на Чернобил. След това играхме мултиплейър Stalker с приятели в компютърни клубове, един от най-вълнуващите в живота ми - с купуването на варели, Deathmatch, огромни снайперски карти и отвратителна балистика.

Но играх соло режим вкъщи, на 2010 януари 7 г. (ако не се лъжа), на почистена маса в празна стая, на тъчпада, средни настройки на графиката, без дори да махна защитната подложка от клавиатурата. Играх XNUMX часа без да спирам, до късно сутринта и не помня до къде стигнах на един дъх. Всичко, което си спомням е, че не победих играта по онова време, нещо се случи с файловете за запазване и не съм сигурен дали завърших линията за мисии на Dark Valley.

Прочетете също: отстъпки за смартфони Oukitel в GearBest.com

Второто ми клякане вече се случи на текущия компютър, който получи напълно инсталиран STALKER Shadow of Chernobyl заедно със запазвания чрез външен твърд диск на Hitachi, който изведнъж започна да работи. Изведнъж - минах през целия Dump, когато видях старите си спасения. Тогава за първи път минах Х18. За да преодолея паниката пред главната врата, на която някаква мерзост чукаше отвътре, изпих почти литър и половина бира и се въоръжих с куест "Булдог-6". Тогава не ми пукаше дали ще взривя задника на преследвача си с фугасни гранати в затворено пространство, но бях готов да взема с мен горкия кълвач, който стигна до вратата от другата страна.

сталкер сянката на чернобил 2

Деактивирането на Brain Eater в X10 ми беше дадено с още по-голяма трудност - пробивайки монолитните редици на монолитите, видях страничните линии, познати от X18, казах си „Fak zis shit“ и се затичах към базата на Liberty, губейки тор и гилзи в микс. Следващото ми посещение в Burner беше придружено от море от бира и най-добре закупените бъчви, в името на които не се поколебах да плячкосвам, да изпълнявам мръсни поръчки и да копая вонящи радиоактивни локви, където либертарианците трябва да са излели след пиене с тръби и кръвопийци.

Прочетете също: в Украйна започнаха предварителните поръчки за новите флагмански смартфони Galaxy S8 и S8+

Разбира се, до края на X10 доставките ми бяха почти изчерпани – както и количеството непобеляла коса под мишниците. И най-хубавото беше, че барманът, след като изключи инсталацията, ми каза в седем чувала елда вълна, че отряд сталкери се движи към Припят и "ако имам време, ще ги настигна"... И аз, без да мисля, че това най-вероятно е сценарий и те ще ме чакат до второто пришествие, нахлух в Чернобил почти без комплект за първа помощ, почти без боеприпаси и един полужив G36. Хванах куршум от гаусова пушка със зъби, забих болта и влязох във Fallout: New Vegas. За дълго време.

Успехът е толкова близо!

Като цяло минах през STALKER Shadow of Chernobyl не тогава, а съвсем наскоро, като убих Usain Bolt в онзи отряд сталкери и се върнах в базата на Freedom за храна за себе си и моето оръдие. След това стигнах до края по всички възможни начини, преигравах всеки път за нов клип, опитвах се да играя като копеле, като богат човек, като добър човек... Просто се шегувам, свърших YouTube погледна! Бяха ми показани само няколко - крайник на алчна мерзост и два истински, които спечелих, като пъхнах дългото си дебело оръдие Гаус в дясната врата.

сталкер сянката на чернобил 2

Като се замисля, смешно е, че първо започнах да играя Shadow of Chernobyl, но я завърших след Clear Sky и Call of Pripyat. И тази част ми харесва, колкото и да е странно, най-малко – заради паническия обезоръжаващ кошмар, който очаква Мечени по пътя към целта. Атмосферата, която GSC Game World успя да предаде в първия "Stalker", е толкова увиснала и депресираща, толкова безразлична към героя, толкова плътна и всепоглъщаща, че според мен това е единствената и най-ужасна аномалия, създадена от Зона. За това уважавам безкрайно играта и я мразя от дъното на сърцето си.

Епилог?

Знаете ли, когато хората се чудят дали видеоигрите са изкуство, дали ще се помнят с години, ще станат ли част от нашата култура... Човече, Терминатор 2 излезе през 1991 г., заедно с първата част на Sonic the Hedgehog. DOOM II навърши 2014 години през 20 г. и го играя през Project Brutality през 2017 г. под звука на крясъци на демони, разкъсващи олово от моята 18-цевна картечница. Не е ли спомен? Това не е ли изкуство?

сталкер сянката на чернобил 2

Между другото, STALKER Shadow of Chernobyl се промени десет години и не загуби популярност по същата причина като DOOM - броят на модификациите за играта, както и за други части от поредицата, е недостатъчно голям. Дори аз се опитах да ги направя, прегледах много модове и със сигурност ще разкажа за някои по-късно.

Прочетете също: резюме на актуализацията на Survarium номер 0.46

Основното нещо, което искам да кажа, е STALKER Shadow of Chernobyl, благодаря ви. Ти ме закали. Накарахте ме да разбера какво е ужас, панически и неописуем, почти ловкрафтски необозрим. Ти беше с мен в паметта, докато съзрях като геймър и се превърнах от неопитен стрелец с добра реакция в брутален, безмилостен ловец „на звук“, който ще разкъса врага на многоъгълно месо веднага щом той се отпусне. Благодаря ти за това, старо копеле, защото сега нито ти, нито твоите серийни братя ще ме хванат неподготвен. Винаги ще помня тези врати в X18, които отворих и завладях - заедно със страховете си.

Не знам каква рецензия се оказа, но мисля, че същността на материала е ясна. Тази игра е уникална, тя е шедьовър в своето несъвършенство, перфектен образец в своята грапавост и просто една от живите икони на разработката на игри. Моята дива препоръка е играта да струва едно пени на G2A.com и след като я завършите, ако ви харесва, купете ключа на пълна цена на Steam. GSC го заслужаваше.

„Спи спокойно, преследвач. Няма зона. Съсипахте я... Сега си починете. Спете спокойно на свежата трева под слънцето.

Спи спокойно, преследвач..."

STALKER
от mrozna

Денис Зайченко, специално за Root Nation

Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари