Root NationНовиниIT новиниAMD ще пусне системата за ускоряване на игри HYPR-RX през септември

AMD ще пусне системата за ускоряване на игри HYPR-RX през септември

-

По време на изложението Gamescom 2023 AMD представи видеокартите Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а също така обяви предстоящото пускане на технологията за мащабиране на изображения FSR 3.0. В допълнение, производителят каза кога ще бъде налична новата функция на драйвера HYPR-RX, която ще увеличи производителността във всякакви игри с натискането на един бутон. Функцията HYPR-RX беше обявена за първи път от компанията миналия ноември. AMD обеща да го пусне до края на първата половина на тази година, но нямаше време да го финализира.

AMD DLSS 3

HYPR-RX е замислен като удобен инструмент за подобряване на производителността с едно кликване, базиран на три технологии: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Първият работи като FidelityFX Super Resolution 1.0 и се основава на същия алгоритъм - изобразяването се извършва в по-ниска резолюция, а след това разделителната способност на кадъра се увеличава до целта със силите на алгоритъма. Въпреки това, вместо да разчита на разработчиците на игри за прилагане на технологията за мащабиране на AMD, компанията намери начин да мащабира кадрите във всички игри на ниво драйвер.

AMD DLSS 3

Anti-Lag е аналог NVIDIA рефлекс. И двете технологии са проектирани да минимизират забавянето на входа и ефективно да контролират производителността на процесора. В резултат на това играчите получават по-висока чувствителност в динамични сцени. Radeon Boost на AMD може динамично да намалява разделителната способност, докато се движи в кадър. За динамично и бързо развиващо се съдържание това може да подобри отзивчивостта и производителността. За по-новите игри Radeon Boost използва функция в DirectX 12, наречена Variable Rate Shading.

Трябва да добавим, че Radeon Boost няма да се поддържа от всички игри, а само от маркираните на графиката по-горе. Дали ще бъде добавена поддръжка за други игри зависи от разработчиците на последните.

AMD DLSS 3

Дебютът на HYPR-RX ще се състои на 6 септември, със старта на продажбите на видеокарти Radeon RX 7700 XT и 7800 XT, както и пускането на новия видеодрайвер Radeon Software. Това обаче не е всичко. В бъдеще HYPR-RX ще включва поддръжка за ключовата технология FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, която е аналог на генератора на кадри в DLSS 3.0 от NVIDIA. Решението на AMD интерполира кадрите, създавайки междинни между първоначално генерираните от графичната карта. В същото време специални хардуерни единици с изкуствен интелект не се използват за генериране на „фалшиви“ рамки, тъй като технологията не се основава на машинно обучение. На практика, както е показано от примера на същия DLSS 3 генератор на кадри от NVIDIA, това значително увеличава честотата на кадрите на играта, но в същото време води до увеличаване на латентността. Поради тази причина NVIDIA използва Reflex технология, която намалява латентността. От своя страна AMD ще разчита на технологията Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

За разлика от FSR 3.0 и DLSS 3, които изискват участието на разработчици за интегриране в игри, технологията Fluid Motion Frames не го прави. Той е вграден в драйвера на Radeon Software и може да се използва във всички игри.

Прочетете също:

DzhereloPCWorld
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари