Root NationНовиниIT новиниIntel пусна актуализираната технология за мащабиране XeSS 1.3

Intel пусна актуализираната технология за мащабиране XeSS 1.3

-

Търговско дружество Intel пусна нова версия на своята технология за мащабиране на изображения XeSS и обяви, че поддръжката на XeSS вече е внедрена в повече от 100 различни игри.

Най-новата версия на технологията за мащабиране XeSS 1.3 осигурява по-висока производителност в сравнение с предишната версия. Трябва обаче да се изясни, че профилите за мащабиране на изображението са променени в новата версия. С други думи, докато компанията твърди, че има подобрения в производителността в XeSS 1.3, тези печалби идват за сметка на по-ниска разделителна способност (по-високо ниво на мащабиране), а не същите оптимизации на кода на самия XeSS.

Intel XeSS 1.3

В новата версия на XeSS 1.3 компанията добави алгоритъм с нов AI модел, за който се твърди, че осигурява показване на визуално по-сложни елементи, по-добра реконструкция на изображението, подобрено изглаждане, намалени ореоли около обекти и повишена времева стабилност.

XeSS 1.3 също въвежда два допълнителни профила на настройките за мащабиране: Ultra Performance и Ultra Quality Plus. Първите максимизират производителността чрез намаляване на качеството на изображението, а вторите са предназначени да минимизират намаляването на качеството на изображението чрез намаляване на производителността. В допълнение, XeSS 1.3 въвежда технологията Native Anti-Aliasing, която е аналог NVIDIA DLAA и е изглаждане без мащабиране.

Както бе споменато по-горе, XeSS 1.3 използва различни нива на мащабиране. Настройката „Ultra Quality“ вече осигурява 1,5x увеличение вместо 1,3, докато настройката „Quality“ вече предлага 1,7x увеличение вместо 1,5. Настройката „Балансирано“ мащабира изображението 2,0x вместо 1,7x, „Performance“ мащабира 2,3x вместо 2,0x, а „Ultra Performance“ мащабира изображението три пъти.

Intel XeSS 1.3

Intel също предоставя няколко сравнения на технологиите за мащабиране XeSS 1.2 и XeSS 1.3. Въпреки това, като се има предвид, че всеки профил на настройките на XeSS 1.3 е променен просто поради промяната на разделителната способност, това сравнение може да изглежда безсмислено. И все пак, окончателните заключения могат да бъдат направени едва след като XeSS 1.3 е наличен в игрите и ще бъде възможно да се сравни ефективността на профилите на настройките на двете технологии, тяхната производителност и, което е по-важно, качеството на изображението, което предоставят.

Intel обяви, че е пуснала нова версия на SDK с поддръжка на XeSS 1.3, така че разработчиците на игри вече могат да започнат да интегрират новата технология в своите проекти.

Прочетете също:

DzhereloIntel
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари