Root NationНовиниIT новиниMicrosoft ще представи DirectSR технология за мащабиране на GDC 2023

Microsoft ще представи DirectSR технология за мащабиране на GDC 2023

-

корпорация Microsoft се подготвя да разкрие някои вълнуващи новини на GDC 2024 (Конференцията на разработчиците на игри), която започва на 23 март. Разработчиците трябва да са подготвени да научат за новата технология за супер разделителна способност, която според съобщенията се нарича „DirectSR“ – Direct Super Resolution.

DirectSR може да е насочен към създаване на стандартизирано решение за графични карти, работещи на софтуерно ниво, допълнено от GPU-ускорени ядра. Кои ядра и на кои архитектури, Microsoft все още не е съобщил.

Основната цел вероятно ще бъде съвместимостта с най-новите GPU архитектури, които вече поддържат Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS. Както е показано от AMD et Intel, технологията за свръхвисока разделителна способност не е непременно специфична за доставчика, но нейната производителност може да варира в зависимост от внедряването.

Microsoft

Microsoft най-накрая може да предложи решение, което се поддържа от всички съвременни GPU архитектури и е много по-лесно за разработчиците на игри за внедряване. Понастоящем разработчиците на игри трябва да добавят всяка технология поотделно, но процесът е по-лесен, защото основните функции вече са налице, като вектори на движение или други технологии за мащабиране на времето.

Презентацията е насрочена за 21 март, като на нея ще присъстват инженери от Microsoft, AMD и NVIDIA.

Наскоро стана известно, че Microsoft работи върху включването на функцията “Auto SR” в операционната система Windows. Не е ясно дали тази технология е свързана по някакъв начин с DirectSR или работи на по-високо ниво като него AMD с Radeon Super Resolution (подобрение на разделителната способност на ниво драйвер).

Прочетете също:

DzhereloVideocardz
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари