По време на конференцията за разработчици GDC 2021, NVIDIA демонстрира някои нови технологии като DLSS и проследяване на лъчи в реално време, работещи с архитектурата Arm. Интересно е, че това не е просто демонстрация, а директно внедрена поддръжка за архитектурата Arm.
NVIDIA демонстрира технологията си в действие с помощта на демонстрацията на Wolfenstein: YoungBlood и The Bistro. Първата игра беше показана с активирани DLSS технологии, както и технология за проследяване в реално време, която включва и отражения.
Демонстрацията на Bistro също беше показана с проследяване на лъчи в реално време, RTX Direct Lighting (RTXDI) и NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) технологии.
Също интересно:
- Преносими компютри Acer Swift X с видео карти NVIDIA GeForce RTX 30 се появи в Украйна
- NVIDIA представи своя нов суперкомпютър Cambridge-1
Тестовата платформа е базирана на Mediatek Kompanio 1200 SOC с интегриран графичен ускорител RTX 3060.
И двете демонстрации станаха възможни благодарение на факта, че портовете NVIDIA няколко RTX SDK работят с устройства Arm, включително:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – използва се за увеличаване на скоростта на кадрите и създаване на красиви и детайлни изображения в игрите
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – добавя динамично осветление в игрите
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – по-бързо изобразяване с помощта на AI
- RTX Memory (RTXMU) – оптимизиране на използването на графична памет
- RTX Global Illumination (RTXGI) – реалистично показване на светлина в най-сложните сцени
Прочетете също: