Root NationНовиниIT новиниNVIDIA представи собствено решение за проследяване на лъчи за архитектурата Arm

NVIDIA представи собствено решение за проследяване на лъчи за архитектурата Arm

По време на конференцията за разработчици GDC 2021, NVIDIA демонстрира някои нови технологии като DLSS и проследяване на лъчи в реално време, работещи с архитектурата Arm. Интересно е, че това не е просто демонстрация, а директно внедрена поддръжка за архитектурата Arm.

NVIDIA демонстрира технологията си в действие с помощта на демонстрацията на Wolfenstein: YoungBlood и The Bistro. Първата игра беше показана с активирани DLSS технологии, както и технология за проследяване в реално време, която включва и отражения.

NVIDIA GDC 2021

Демонстрацията на Bistro също беше показана с проследяване на лъчи в реално време, RTX Direct Lighting (RTXDI) и NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) технологии.

Също интересно:

Тестовата платформа е базирана на Mediatek Kompanio 1200 SOC с интегриран графичен ускорител RTX 3060.

И двете демонстрации станаха възможни благодарение на факта, че портовете NVIDIA няколко RTX SDK работят с устройства Arm, включително:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – използва се за увеличаване на скоростта на кадрите и създаване на красиви и детайлни изображения в игрите
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – добавя динамично осветление в игрите
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – по-бързо изобразяване с помощта на AI
  • RTX Memory (RTXMU) – оптимизиране на използването на графична памет
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – реалистично показване на светлина в най-сложните сцени

Прочетете също:

Dzherelonvidia
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Абонирайте се за актуализации