Root NationНовиниIT новиниSony отчете рекордни печалби от пандемичното търсене на устройството

Sony отчете рекордни печалби от пандемичното търсене на устройството

-

В сряда Sony повиши прогнозата за продажби след рекордна оперативна печалба за първото тримесечие, подсилена от пандемичното търсене на конзоли PlayStation 5, телевизори, музика и филми.

Оперативната печалба на японския технологичен гигант Sony надхвърли прогнозите и достигна 2,5 милиарда долара през второто тримесечие в сравнение с 2,1 милиарда долара преди година. Рекордната оперативна печалба се дължи на силното търсене на игрови конзоли PlaySation 5, музика, телевизори и филми на фона на изолацията, причинена от пандемията.

Добрите резултати от първото тримесечие принудиха производителя да повиши прогнозите си. Компанията преразгледа прогнозата си за печалба от март 2022 г. на $8,92 млрд. от $8,46 млрд. С облекчаването на ограниченията на covid-19 по света компанията очакваше търсенето на устройства и съдържание да намалее. Нова вълна от инфекции с Covid-XNUMX обаче доведе до възобновяване на многокомпонентни ограничения.

- Реклама -

Въпреки това недостигът на полупроводници, който също засяга компании като напр Apple, означава, че не може да произвежда достатъчно конзоли за игри PlayStation за да отговори на търсенето. Тези ограничения на веригата за доставки биха могли да засегнат и производството на други потребителски електронни устройства, каза главният финансов директор Хироки Тоток на брифинг след резултатите. Sony.

През май Sony заяви, че планира да продаде 14,8 милиона PS5 през тази фискална година. Пусната на основните пазари през ноември 2020 г., конзолата, която се продава на дребно за под $500, се разпродаде бързо. Sony вижда игровата конзола като начин за свързване на традиционната потребителска електроника с нарастващ бизнес за производство на съдържание чрез насърчаване на изтегляне на онлайн игри и абонаменти за абонаментни услуги.

Оптимизиране на вашия бизнес в областта на битовата електроника, Sony разширява бизнеса си с разпространение на развлекателно съдържание. През декември Спечелени купи анимационния бизнес на AT&T Crunchyroll с 3 милиона абонати по целия свят, а през юни Housemarque, финландски производител на софтуер за игри.

Прочетете също: