Root NationигриНовини от игритеAMD твърди, че разработчиците на Starfield могат да добавят DLSS поддръжка

AMD твърди, че разработчиците на Starfield могат да добавят DLSS поддръжка

-

В скорошен разговор с The Verge, главният арх AMD на технологията на играта Франк Азор потвърди, че компанията не пречи на Starfield да използва DLSS технология от NVIDIA. Противно на това, което много хора мислят. Azor увери феновете на Starfield, че AMD няма контрол върху това кои решения за мащабиране Starfield използва и ако Bethesda иска да добави DLSS в бъдеще, AMD ще предостави пълна поддръжка.

AMD

Въпреки това, Bethesda не е обявила никакви планове за добавяне на DLSS поддръжка към Starfield, така че няма гаранция, че DLSS ще се появи в космическата ролева игра. Azor предложи възможно обяснение защо Bethesda предпочита FSR2 пред DLSS, отбелязвайки, че FSR2 може да работи на всеки компютърен хардуер и Xbox Серии X и S. Той също така призна, че AMD иска FSR (FSR2?) да бъде приоритет в игра, ако компанията плаща на издател да обединява играта със собствените си графични карти. Azor обаче поясни, че искането на AMD не е изискване за внедряване на FSR2 в спонсорирани игри.

Хубаво е да чуя, че AMD не пречи на партньорите си в игрите да включват конкурентна DLSS технология за мащабиране от NVIDIA във вашите игри. Спекулациите, че AMD блокира DLSS, дойдоха, когато ентусиастите и медиите започнаха активно да проследяват броя на игрите, които поддържат FSR2 и DLSS и установиха, че много малко игри действително поддържат DLSS. Това беше подсилено от подозрителното премахване на DLSS и проследяване на лъчи в Boundary, след като студиото на играта, Skystone Games, стана партньор на AMD - поддръжката на DLSS вече беше там, така че защо да я премахнете?

За съжаление The Verge не успя да получи официално изявление от Bethesda, за да види дали Starfield може да получи DLSS интеграция в бъдеще. Не би било изненадващо, ако Bethesda предпочете FSR2 поради причините, споменати от Azor, тъй като технологията FSR2 на AMD работи на различни хардуерни конфигурации и не изисква специален хардуер, за да работи като конкурентна технология NVIDIA. В същото време Bethesda може да изчака и да внедри DLSS и дори XeSS по-късно, когато играта бъде стартирана и ресурсите за разработка са освободени.

AMD

Но ако наистина сте отчаяни за DLSS, модерът на DLSS PureDark обеща да има готов DLSS мод за Starfield, когато играта стартира. Той направи същото за няколко скорошни игри, които бяха пуснати от AMD и имаха само FSR2 поддръжка, което говори колко лесно е да добавите DLSS поддръжка към игра, която вече има FSR2 поддръжка. Поне има начини за неофициална поддръжка на DLSS в Starfield.

Прочетете също:

Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари