Root NationигриСтатии за игриNecromunda: Hired Gun Review - Страшно яко, но не си струва да се купува

Necromunda: Hired Gun Review - Страшно готино, но не си струва да се купува

-

Не първа или втора година искам да намеря контактите на разработчиците и да им се обадя с гневна тирада, която да завърши с фразата "е, къде бързате, глупаци?!" Защото да, отново и отново видеоигрите излизат на пазара обещаващи, свежи, вкусни, но напълно сурови. Можете да свикнете с всякакви бъгове, но дори модерен геймър, отгледан на диета от първи ден на кръпки и сриващи се сървъри, може да вие след издания като Киберпънк 2077, ескортираха і Fallout 76. И тук ще трябва да включим такива разочарования Necromunda: Нает пистолет – убийствен шутър от Streum On Studio, базиран на вселената на Warhammer 40,000 XNUMX.

Честно казано, нищо не ме свързва с Warhammer 40,000 - не съм фен и дори не съм запознат с нея. Но това обаче е дори добре, защото разглеждаме Necromunda: Hired Gun от позицията на неутрален играч, който не се интересува от някакъв канон или препратка, а най-важното - от геймплея. Последното привлече вниманието ми, защото новият продукт изглеждаше много вкусен на трейлърите и всякакви рекламни материали. Не мога да кажа, че имаше някакъв шум във въздуха, но играта от скромно френско студио успя да получи добро медийно отразяване. Например, официален блог пише за нея PlayStation. Не е лошо за проект от малко студио! Само вкусните видео клипове на играта са много различни от това, което получихме в резултат. Освен това издателят Focus Home Interactive по някаква причина реши да издаде кодове за някои платформи едва след пускането, което показва, че знае за измама на потребителите от дълго време. Абсолютно същата ситуация, която се случи с Cyberpunk 2077! Как да не се ядосаш тук?

Necromunda: Нает пистолет

Искам често да споменавам "Cyberpunk", но ще се опитам да се сдържа. Но ситуацията е много подобна: красива и облизана на трейлърите, Necromunda: Hired Gun прави съвсем различно впечатление при лично запознаване.

Запознах се със заглавието на Xbox Series X, платформа, повече от мощна за този вид издание. Все пак не ни беше обещана някаква особена красота - само мрачен и депресиращ шутър, напомнящ за DOOM. Няма акцент върху проследяването на лъчи или други новомодни звънци и свирки - всичко е по старомодния начин. Но по някаква причина играта просто... не работи. В някои отношения Necromunda: Hired Gun е дори по-хакнат от cyberp… и какво е, обещах! Е, разбрахте. Лош бизнес.

Вече споменах визуалния диапазон: нямам оплаквания от работата на дизайнерите, но визуално играта изглежда много зле. Може би това все още е приемливо за основния PS4 или Xbox One, но не и за конзолите от ново поколение. Най-странното е, че Necromunda: Hired Gun изглежда най-зле в статични моменти, когато няма движение – например на екрана за избор на оръжие. Просто е невъзможно да се възхищаваме на оръжията поради страховития "сапун", който, честно казано, ми е трудно да обясня.

Прочетете също: Преглед на Outriders - Всичко е наред, но нищо не работи

Necromunda: Нает пистолет
Има много негативи, да, но мамка му, има и позитиви! Necromunda - механична и метална адска планета, където се развива цялото действие - може лесно да претендира за титлата на най-готината обстановка през последните години. Necromunda: Hired Gun е метал, кръв и адреналин и е единствената игра от DOOM Вечен, който е истински опияняващ със своята динамика. Нейният потенциал е неограничен, но...

Но най-лошата част е самият геймплей или по-скоро някои от неговите аспекти. Факт е, че на PS5 или Xbox Series X новите продукти нямат помощ при прицелване. Няма шутър без асистент за прицелване - той е необходим, за да се поддържа динамиката на играта. Напомням ви, че това не е автоматичен мерник, който се използва от измамници на компютъра. Когато aim assist е въведен правилно, не го забелязвате, но когато го няма, веднага изглежда, че нещо е счупено. През цялото време, откакто правя ревюта и играя като цяло, само веднъж съм попадал на игра без тази функция - става въпрос за Рицар-джедай на Междузвездни войни II: Изгнаният джедай, който очевидно беше пренесен от версията за компютър.

За разлика от много други, аз преодолях себе си и успях да играя дори в тази форма. Но това не отменя други проблеми на новостта: напълно глупав AI, който често не вижда играча и живее свой собствен живот, и ужасна поддръжка на геймпад. Например всичко вървеше добре (е, относително), докато една от мисиите не ме принуди да взема снайперска пушка. Тогава открих, че настройките на мъртвата зона на аналоговия стик не работят. По-точно тук е различно: на PS5 не е възможно да се намали зоната под 21%, а на Xbox настройките работят, но не помагат много. Невъзможно е да стреляте: погледът се дърпа при най-малкото движение, в резултат на което можете да забравите за точността. Не е лошо, ужасно е. Нямам идея как играта може да бъде пусната в този вид.

Necromunda: Нает пистолет
Може да изглежда, че сме изправени пред DOOM, но това не е съвсем така. Тук има няколко наистина готини и свежи идеи: например главният герой се бие не сам, а заедно с кибернетичното си куче. Тя не само надушва врагове и се бие с тях, но също така може да се надгражда, като самия герой. Интересно!

Към останалите недостатъци бих причислил и без това хаотичния сюжет, който разказва за... и какво всъщност? Вероятно трябва да сте фен на франчайза, за да разберете. не разбрах Играчът е бомбардиран с термини, имена на фракции и имена, но всички те не се вписват в главата. Всичко, което разбрах, е, че съм поръчков убиец и оцелявам по най-добрия начин на бруталната механизирана планета Некромунда. А останалите влетяха в едното ухо и излетяха от другото. Е, не е толкова страшно. Най-лошото е, че диалозите са почти невъзможни за чуване поради проблеми със смесването на звука, а интерфейсът на играта е просто ужасен.

- Реклама -

Когато правите динамичен шутър, целта ви е да накарате играча да прекарва възможно най-малко време в менютата. Но Streum On Studio пое по различен път, добавяйки към своето въображение център, който играчът посещава между нивата. Тук можете да говорите с NPC (не знам защо), да купувате оръжия и да надграждате. Има много надстройки и разработчиците с гордост смятат това за едно от основните предимства на новия продукт, което го отличава благоприятно от конкурентите. Не съм толкова сигурен: аз съм само „за“ богатите възможности за персонализиране и изпомпване, но не и когато този процес е толкова болезнен! Интерфейсът тук е много неясен, неудобен и неоптимизиран. Навигирането с геймпада е трудно, а самите надстройки не са много интересни, тъй като те променят статуса само в процентно отношение. В това отношение се справих много по-добре Rage 2 — друг готин стрелец, който беше критикуван от критиците.

Прочетете също: DOOM Eternal Review – Пълният метъл апокалипсис

Necromunda: Нает пистолет
Въпреки че бюджетът беше ограничен, играта е напълно озвучена. Добре е. Само тук актьорите се оказаха посредствени, с абсолютно неубедителна игра. Не е толкова добре.

За да изпомпвате героя и неговия верен спътник, трябва да преминете през много екрани и след това да платите с местната валута. Слава Богу, не се забелязаха микротранзакции, за което се хваля. Но не е толкова лесно да печелите валута, така че ще трябва да се разсеете от основните мисии за допълнителни. Те не могат да се нарекат особено интересни и най-често се свеждат до смилане и битки с вълни от врагове. Често такива мисии са много бъги, така че не ги обичах особено.

Този текст наистина лъха негативизъм, но не си мислете, че имам за цел да разбия Necromunda: Hired Gun. Съвсем не: ядосан съм, защото... харесвам играта. Въпреки всичките му недостатъци, които са много, все още може да се види огромен потенциал. След като изпробвах много шутъри, винаги съм готов да простя много нови продукти, стига усещането за оръжието да е готино и играта да е движеща. И всичко това е тук. Дори и с мъртвите контроли, играта ми допадна - не мисля, че съм се забавлявал толкова много, откакто DOOM Eternal излезе. Готов съм да похваля решението на разработчиците да направят повечето от враговете възможно най-смъртни за дълго време: геймърите отдавна са уморени от бронирани опоненти, които забавят играта - гъбите с куршуми се превърнаха в истинска епидемия от стрелци на грабежи. Тук всичко е обратното: повечето врагове падат на земята и се разпадат на парчета от един удар, а само особено трудни са готови да поемат удар. Получава се много интересен баланс между бърза и лесна игра и напрегнати конфронтации с големи мъже в края на нивата.

Necromunda: Нает пистолет
Малко ми е трудно да разбера защо разработчиците решиха да запоят механиката на плячката върху всичко останало. Ако вече ви сърби да направите нещо подобно, първо си направете компетентна инвентаризация! И тук не е просто лошо, а по същество НЕ СЪЩЕСТВУВА - оръжията могат да се изучават и променят само между мисиите. И ако изведнъж сте взели грешния пистолет, който харесвате, няма какво да правите. Единствената утеха е, че намирането на кутии за плячка винаги е забавно (и много трудно).

С други думи, цикълът на играта - нещото, на което всъщност почива всичко - е отличен. Динамика е дума, която използвам доста често днес, но точно тази дума искам да похваля. Нашият герой е бърз, ловък и скачащ. С помощта на механични модификации той може не само да скача двойно, но и да тича по стени. Той също така има няколко други способности: модове за очи за проследяване на ценна плячка, модове за ръце за меле атаки (не се притеснявайте, те не са задължителни - това не е DOOM), автоматично прицелване, био-подобряване... добре , много неща. И това е страхотно, само ако беше удобно да се използва това нещо. За съжаление това не е така - трябва да извикате радиалното меню, за да изберете едно или друго действие. По време на особено интензивни битки това разсейване може да струва скъпо.

Некромунда
Вижте стила на представяне, той е поразителен!

Основната сила на Necromunda: Hired Gun е в неговия дизайн, атмосфера и геймплей, но голям брой грешки не ми позволяват да ударя особено ентусиазирани епитети. Дори честотата на кадрите никога не е стабилна: на Series X тя рядко пада под 60, което е страхотно, предвид честите забавяния на PS5, но не можете да я наречете и гладка - от време на време картината се „разкъсва“ и дори ми е трудно да кажа защо - никога не съм виждал такъв ефект.

Между другото, можете да споменете и такова нещо като превод. Той е, но не можете да го наречете красив или грамотен. Той е толкова суров, колкото и самата игра, и става въпрос за нежеланието да се адаптира текстът, както и за банални грешки, които не могат да бъдат обяснени освен с безразличие. Каква е стойността на надписа "никой" (никой) в инвентара на място, където няма инсталирани актуализации за оръжия. „Никой“ е по-скоро отговор на въпроса кой е редакторът на този превод.

Прочетете също: Обратен преглед - Когато харесвате игра, а тя не

Некромунда
Всяко място остава в паметта, въпреки факта, че всичко изглежда по същия начин. Но разработчиците винаги умело променят настройката, така че да не е скучно. Всяка мисия е шанс да видите нов механизиран ад и да изследвате големи и странни вертикални пространства, където кутия за плячка е много умело скрита.

Остава един въпрос: защо изобщо играх. Защо не го включих, изключих и просто написах: не пипайте? Вероятно защото погледнах трейлърите с причина: под куп дебели пиксели, раздути текстури и архаични менюта, ако не шедьовър, то култов хит, който се нуждаеше само от едно нещо - време. Добър издател, който не би коригирал изданието или излъгал клиентите си. Защото е много лесно да си представим какво представлява Necromunda: Hired Gun без редица технически недостатъци. Това е кървав, ярък шутър, в който унищожавате орди от влечуги едно по едно под акомпанимента на хеви метъл саундтрак, наслаждавайки се на бруталните гледки на Некромунда между тях. Стилен, мрачен, кръвожаден – напълно в духа на Warhammer 40,000. Само ако работеше…

присъда

Мразя тази ситуация, когато ръцете ми посягат към геймпада, за да играят, и в главата си разбирам, че е по-добре да изчакам кръпка или две и да получа напълно различни емоции. Но тъй като съм почти винаги в този първи ешелон от играчи, често не мога да си позволя да чакам. И колкото и да се надявах на животворна актуализация, тя така и не се случи. И това трябва да обобщя Necromunda: Нает пистолет - страшно готин е, но не трябва да го купувате. Още. Изчакайте разработчиците да свършат работата, защото след като го направят, ще имаме напълно различна картина пред нас. В един идеален свят с компетентни графици за издаване, такъв проект може да се превърне в култова класика. Но имаме това, което имаме.

Също интересно:

ПРЕГЛЕД ОЦЕНКИ
Презентация (оформление, стил, скорост и използваемост на потребителския интерфейс)
6
Звук (работа на оригинални актьори, музика, звуков дизайн)
6
Графика (как изглежда играта в контекста на платформата)
8
Оптимизация [Xbox Series X] (плавна работа, грешки, сривове)
2
Процес на игра (чувствителност на контрола, вълнение от играта)
8
Разказ (сюжет, диалози, разказ)
6
Съответствие с ценовия етикет (съотношението на количеството съдържание към официалната цена)
7
Оправдание на очакванията
7
Necromunda: Hired Gun е адски готин, но не си струва да се купува. Още. Изчакайте разработчиците да свършат работата, защото след като го направят, ще имаме напълно различна картина пред нас. В един идеален свят с компетентни графици за издаване, такъв проект може да се превърне в култова класика. Но имаме това, което имаме.
- Реклама -
Регистрирай се
Уведомете за
гост

0 Коментари
Вградени рецензии
Вижте всички коментари
Necromunda: Hired Gun е адски готин, но не си струва да се купува. Още. Изчакайте разработчиците да свършат работата, защото след като го направят, ще имаме напълно различна картина пред нас. В един идеален свят с компетентни графици за издаване, такъв проект може да се превърне в култова класика. Но имаме това, което имаме.Necromunda: Hired Gun Review - Страшно яко, но не си струва да се купува